深燃(shenrancaijing)原創
作者 | 宛其
編輯 | 李秋涵
90后資深游戲玩家尚子,突然收到一位許久不聯系的好友發來的微信:“組個局吧?!?/strong>
他打開一看,原來是《英雄聯盟手游》的小程序鏈接。2011年《英雄聯盟》端游公測,至今已經有十年了,這是當時男孩們在網吧里最追捧的游戲。玩了幾把之后,他一面感受“爺青回”,一面感慨,盡管難度有所不同,果然還是很難不讓人聯想起《王者榮耀》。
10月8日,《英雄聯盟手游》在國內開啟了不刪檔不限號的全面測試。這款享譽全球的爆款游戲,官方數據顯示2016年全球MAU超過1億,2019年8月平均每日最高同時在線人數800萬,一直主打端游。據媒體報道,騰訊曾極力勸說拳頭游戲將《英雄聯盟》移動化,遭到拒絕,在2015年,騰訊推出了MOBA (多人在線戰術競技游戲) 手游《王者榮耀》。
這6年時間里,《王者榮耀》登頂國內手游市場,《英雄聯盟手游》來得顯得有些遲。
但玩家的熱情還是有的。根據七麥數據,10月8日至10月14日,其排名持續位列游戲IOS免費游戲榜首位,7天下載量預估總計近300萬。天風證券報告更是預估,《英雄聯盟手游》首12個月流水或可達80-100億左右,相當于2021年預估騰訊手游收入的5%-6%。其中,2021Q4或可貢獻25-30億元流水。
一位行業人士告訴深燃,在短期內,《英雄聯盟手游》依靠端游在國內發行10年,有上億用戶的積累,也能復刻海外市場的熱鬧,嘗到情懷玩家的紅利。
在微博、知乎、抖音上,出現大量類似“《英雄聯盟手游》能碾壓《王者榮耀》嗎?”的話題。兩類玩家們各執己見,頗有一種鷸蚌相爭的感覺。
事實上,更值得關注的是,據GameLook的消息,字節跳動子公司沐瞳科技研發并發行的MOBA手游《無盡對決》,在攻占東南亞市場后,被同行發現近期已經悄悄啟動了國服內測。兩大巨頭的游戲戰爭態勢蔓延,《英雄聯盟手游》無疑是重要籌碼。
《英雄聯盟手游》到底怎么樣?和《王者榮耀》相比,誰更能贏得MOBA手游玩家青睞?這時上線,能為背后的騰訊游戲帶來什么?深燃為你解答。
《英雄聯盟手游》到底怎么樣?
有媒體提到,《英雄聯盟》全球執行制作人在國內接受采訪時表示,“和其他MOBA手游相比,《英雄聯盟》手游更注重游戲深度。每一次我們展示給玩家,他們都會驚異于手游對《英雄聯盟》的還原程度。在我看來,這種還原是《英雄聯盟》手游獨有的?!币簿褪钦f,官方強調的優勢,在于對端游的還原。
開發商用手游穩住端游用戶的意圖,頗為明顯。那么效果如何?
知乎上,“《英雄聯盟手游》好玩嗎?”的相關問題下,最高票贊網友表示,“對比端游還原度比較高”,“從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上”,網友們對還原程度是認同的。
不過在使用體驗上,目前褒貶不一。其實《英雄聯盟手游》要面臨的考驗并不少。借用玩家的話來說,要照顧端游老玩家,做到原汁原味;同時要考慮新玩家,降低游玩門檻,這是一組難平衡的矛盾。
來源 / 英雄聯盟手游
比如尚子早在游戲國際服開測時就去嘗鮮,相較于《英雄聯盟》端游,他驚訝的是:“游戲節奏設置的很快,一把十幾分鐘、二十分鐘就結束了”。這是游戲為降低游玩門檻做出的改良,但他覺得端游里最起碼還是要有門牙塔 (游戲中的防御建筑) ,手游一波團戰輸了,直接就能推水晶 (完成游戲的目標) 了。對于已經習慣端游打法的玩家來說,手游版有點“降維打擊”。
但00后新玩家李仁龍最近轉向《英雄聯盟手游》,不僅因為游戲給皮膚、英雄,福利實在是太多了。“節奏快,打起來不太費勁?!彼f。
尚子告訴深燃,對于一些新手來說,電腦鍵盤操作有點難,手游操作要友好很多,而且能隨時隨地玩一把。依靠《英雄聯盟》強大的IP,也有網友表示:“端游會給手游引流,尤其在看完比賽之后,對于那些沒條件打端游的玩家,會手癢癢地開一局手游的。”
就游戲本身,手游剛上線不久,尚子覺得有很多可以改善的地方。比如操作起來沒有端游感覺流暢,“一些英雄角色很僵硬,就像我喜歡用的亞索角色,在手游里面根本玩不順手”。在國際服打到鉑金段位時,尚子就放棄了,現在國服開始公測,他被朋友帶著玩了幾把,也就卸載了。
玩家李俊華一直在關注手游的動態,最近也開始有點沒有耐心了。他覺得從國際服到國服,新英雄出的太慢,基本上每局打來打去就那么幾個英雄?!艾F在玩家不多,有時匹配隊友需要一分多鐘?!彼f。
在抖音、知乎等社交媒體上,覺得手游版還有提升空間的玩家也不少。“其實相較于《王者榮耀》,我還是挺喜歡玩《英雄聯盟》的?!鄙凶与m然對目前的手游版本不太滿意,但依然抱有期待,“游戲畫質提升和機制優化之后說不定會回來?!?/p>
SuperData數據顯示,2020年《英雄聯盟》端游創造了17.5億美元的收入,位居全球免費游戲榜單第六?!队⑿勐撁耸钟巍返幕居脩袅坎挥脫?,但某游戲公司老板葉飛告訴深燃,雖然拳頭游戲想賺移動端的紅利,但他估計,《英雄聯盟手游》的增長,很大部分會來自端游,“帶動泛用戶量不會特別高”。
《英雄聯盟手游》VS《王者榮耀》,
誰能贏?
有人將《英雄聯盟手游》視為高配《王者榮耀》。樂觀的聲音認為,玩過《英雄聯盟手游》的,再去玩《王者榮耀》,“感受是向下兼容的,簡單的”,玩過《王者榮耀》的,再去玩《英雄聯盟手游》,感受會是新奇的,具備吸引力。
但在葉飛看來,《英雄聯盟手游》基本打不過《王者榮耀》,理由是“使用慣性和易用性,讓這類對抗性游戲的基本盤非常牢固”,原汁原味的《英雄聯盟手游》,對比最早就是做了減法的《王者榮耀》來說,前者對用戶的要求還是太高了。
10月,據Sensor Tower的最新數據顯示,《王者榮耀》自2015年上架以來,累計收入已突破100億美元,是全球收益最高的手游。它畢竟在國內已經發行6年,對玩家的滲透和“教育”,并不是其他手游贈送一波福利就能撼動的。
“這六年多時間,又有幾個人能把整個朋友圈都搬到《英雄聯盟手游》?!币晃痪W友說。尚子也坦陳,自己已經在《王者榮耀》花了上萬元,要重新練號,肯定是不樂意的。作為同類型的MOBA游戲,不少玩家也在試玩之后吐槽,《英雄聯盟手游》的流暢性和操作不如《王者榮耀》。
近期《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》下載趨勢
來源 / 七麥數據
可以說,《英雄聯盟手游》面對的勁敵,是一個打磨6年,在玩家習慣、社交和爽感上都領先的競爭對手。
尚子覺得,《王者榮耀》的英雄設計都是基于手游的操作,但是《英雄聯盟手游》的英雄都是從端游照搬過來,可能很多英雄操作不太適合手游,平衡性也不夠好。但如果減弱難度,他說,這就意味著《英雄聯盟手游》還是跟《王者榮耀》一樣,繼續留在后者的用戶肯定占一大半。
不過錯過最佳時機,并不意味著《英雄聯盟手游》毫無機會。
游戲運營李晨對深燃說,《英雄聯盟手游》想打一個翻身仗很難,但依靠強大的IP情懷加持,穩住陣腳,并持續保持創收,“差異化運營”仍是一條思路。
兩款游戲其實是有細微的差別。從產品的封面來看,《王者榮耀》使用男性英雄“亞瑟”,《英雄聯盟手游》使用女性英雄“金克絲”。一位產品經理判斷,兩者對應的目標用戶,前者傾向女性,后者傾向男性。
而根據媒體報道,從2017年官方統計的數據來看,《王者榮耀》光是國內女性玩家占比就有54%,同比2017年玩家統計數據,《英雄聯盟》的國內男性玩家數量占比79%。
同時,兩款游戲難易程度不同,也能滿足不同用戶需求??偟膩碚f,《王者榮耀》的王者地位一時的確很難撼動,但《英雄聯盟手游》穩步運營,也能穩住市場。
鷸蚌相爭,騰訊得利?
得注意的是,兩款游戲背后的掌舵者都是騰訊。2015年12月17日,騰訊公司收購拳頭游戲全數股權,后者繼而成為了騰訊旗下的子公司。
游戲投資人蔡現對深燃表示,上線手游對騰訊來說是一份雙保險。一方面《王者榮耀》生命周期已經在成熟期,甚至根據七麥數據顯示,近一年下載量估算《王者榮耀》已經有下滑趨勢。根據Sensor Tower,7/8月《王者榮耀》IOS流水增長有所放緩。未來MOBA手游市場就看《英雄聯盟手游》能否續上。
另一方面,根據他觀察的數據,盡管《英雄聯盟》月活持續占領高位,但有不少數據分析表示,《英雄聯盟》全球端游月活,已經很長時間沒有大增長了,他估計國服的狀態也相近,推出《英雄聯盟手游》,能承接原端游的玩家。況且,《英雄聯盟》的賽事權掌控在騰訊手中,這一大IP構建起的“游戲-直播-電競”模式,有機會在手游端再來一遍。
也就是說,對于騰訊而言,這是進一步吸納市場存量用戶,鞏固其在MOBA手游領域的地位的方式。
知乎網友“不安的種子”提到,《英雄聯盟手游》依靠正規賽事來支撐不太樂觀。外服最火的MOBA手游《無盡對決》,已經建立了除了大陸外的賽事,而且他表示,《無盡對決》會進行國服內測,公測估計也不會隔得很久。
據媒體報道,《無盡對決》近日被曝出已經悄悄啟動了國服內測。據悉,此次測試為“國內技術測試”,9月26日開始,僅限沐瞳科技定向邀請玩家參加,10月9日正式結束,游戲也不叫《無盡對決》,而是《決勝巔峰》。
不僅是國內MOBA手游市場迎來激烈競爭,從海外戰略意義上來看,《英雄聯盟手游》也意義重大。優先海外公測一年,或許就是騰訊在移動MOBA手游領域下的一步棋。
在海外市場騰訊面臨的形勢不樂觀。據Sensor Tower最新數據顯示,9月米哈游《原神》移動端海外收入超過2.34億美元,若計入中國iOS市場的收入,這款游戲以3.41億美元刷新了全球手游月收入的最高紀錄。
同時,它還面臨沐瞳科技旗下的《無盡對決》這個勁敵,《王者榮耀》為了適應歐美市場對一些角色做出改變,但依然抵不過《無盡對決》在東南亞市場的先發優勢。而今年3月,沐瞳科技被字節跳動斥資40億美元搶先收購。
《無盡對決》 來源 / 無盡對決超話
“要追趕《原神》很難,技術開發上甩了國內其他所有游戲廠幾年,全球化發行也是取得了國內游戲從來沒有的成就,趕上不容易”,蔡現表示,但在他看來,騰訊推出《英雄聯盟手游》,“可以彌補錯過沐潼科技的機會”。
雖然推出《英雄聯盟手游》,《無盡對決》在東南亞市場的地位還是很難打破。但在歐美、南美地區,“《英雄聯盟》的群眾基礎是非常好的,看就看手游版的運營了”,蔡現表示。
《英雄聯盟手游》早在2020年開始,就陸續在美國、日本、東南亞等不同地區開放。據Sensor Tower數據顯示,截止到2021年7月,該游戲海外服獲得4630萬次下載,預估收入6470萬美元,占其游戲開發商拳頭游戲手游總收入的60%。
在蔡現看來,在游戲素質層面,其實《王者榮耀》并非比不過《無盡對決》,在海外發展一度不理想,“主要就是發行和本地化趕不上,這一次《英雄聯盟手游》也是一次很好的探路機會”。他注意到近期騰訊海外發行的招聘,預計騰訊在這個過程中,試圖培養出更強的全球化運營發行團隊,為未來探路。
“《英雄聯盟手游》受眾本來就是世界性的”,葉飛也表示。
總之,不論從哪個角度來看,騰訊都需要《英雄聯盟手游》。
“如果2015年那時拳頭游戲目光長遠,也許《英雄聯盟手游》是那個此刻站在創收巔峰的游戲。”一位網友還是忍不住感慨。
*題圖來源于@英雄聯盟手游。應采訪對象要求,文中尚子、葉飛、蔡現、李仁龍、不安的種子、李晨均為化名。
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