2020年4月,在全球疫情最嚴重的時刻,有一場演唱會聚集了1?230萬的觀眾。這是一場完全在數字世界中表演的、由美國說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)舉辦的“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會,地點在大型網絡游戲《堡壘之夜》中。
在演唱會開始的那一刻,斯科特的歌曲響起。同時,舞臺上燃起了沖天的紫色光焰。在整個舞臺被墜下的光焰砸碎的瞬間,一個巨大的“斯科特”化身隆重登場。巨大的斯科特隨著音樂起舞,偶爾還會瞬移到其他舞臺。所有的觀眾都可以到歌手身邊跟著音樂一起搖擺。
這場只有15分鐘的演唱會刷新了游戲史上最多玩家同時在線的音樂Live(現場)紀錄,它有著非同尋常的歷史意義。這預示著,數字空間不再僅僅是進行特定游戲的場所,在未來還可能會成為人們交流、協作、創造、工作和生活的空間。
這也意味著下一代互聯網的大幕已經拉開,那就是“元宇宙”。
《元宇宙》書封面
今年,Meta以改名的形式宣告all in元宇宙,其創始人扎克伯格現身VR工作應用Workrooms接受采訪,以及展示如今的VR世界中已可以實現的運動、游戲等其它場景,更預示著元宇宙時代必將到來。
正因為元宇宙勢不可當,但大多數人對其依舊不甚了解,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任、經濟學博士、區塊鏈專家、火大教育校長于佳寧和中國通信工業協會區塊鏈專委會何超秘書長,恰逢此機寫下了《元宇宙》一書,主要就元宇宙的起源、財富構建方式、元宇宙時代的六大趨勢和如何把握元宇宙時代機遇幾個方面,談了他深入淺出的觀點。
在這其中,本書又以“六大趨勢”為重點,對元宇宙時代進行了推測,這些趨勢分別是:
1. 數字經濟與實體經濟深度融合趨勢
2:數據成為核心資產
3:經濟社群崛起壯大
4:重塑自我形象和身份體系
5:數字文化大繁榮
6:數字金融實現全球普惠
本文將主要分享趨勢2和趨勢5的一些核心觀點。
虛實經濟融合趨勢:數據即資產
許多人對于元宇宙的起源已經不再陌生。該詞的誕生是基于上世紀九十年代初享譽科幻界的作品《雪崩》。在這部作品里,主角阿弘通過一臺特制的電腦,就能輕松進入與現實物理世界平行的另外一個世界,這個世界,作者尼爾·斯蒂芬森將之稱為“元宇宙”。
這部科幻小說浸潤著20世紀六十年代反文化運動的思想,他們將自己對未來的迷惘、對現實的憤懣,消泯于對“電子邊疆”的開墾之中。
然而如今,元宇宙的意義絕不等同于對現實世界的逃避,而是促進虛實經濟融合發展的一個平行世界。
本書在元宇宙六大趨勢里的第二個趨勢中提到,在未來,數據將會是元宇宙的核心資產,人們的生產、生活與創作,都會直接來源于虛擬世界,無需依附于現實世界。
該章以2020年新冠疫情期間一位22歲的青年阿特在游戲Axie Infinity 中賺取生活費的方式,展現了元宇宙時代“游戲”與傳統互聯網游戲之間的不同之處:
圖片來源@Axie?Infinity
從游戲的角度來看,Axie Infinity 是一款關于數字幻想精靈 Axie 的 卡牌對戰類游戲,玩家可以在這個游戲中收集、飼養和繁殖精靈。每只精靈擁有包括血量、士氣、技能等在內的這些屬性,也決定了精靈的戰斗力。同時,每只精靈也都是一個基于區塊鏈技術的 NFT 數字資產,可以在交易市場上進行流轉。
該游戲的主要玩法大體可分為三種:對戰模式、繁殖模式和數字土地模式。在游戲生態里,玩家可以通過對戰、沖擊排行榜以及繁殖售賣、培育等多種方式獲得收益。
以 Axie Infinity 為代表的區塊鏈游戲與傳統互聯網游戲有三大不同之處:
首先是經濟模型的不同。在傳統網絡游戲中,付費(也被稱為“氪金”)是玩家與游戲廠商之間的交易。在 Axie Infinity 中,由于精靈只能通過交易和繁殖兩種方式獲得,新人想要參與游戲, 就需要通過贈予、租賃或購買等方式從老玩家或游戲廠商處獲得精靈。
也就是說,該游戲中的關鍵道具以數字資產的形式在玩家之間自由流轉,因此帶來了新的分布式經濟模型,甚至是“邊玩邊賺”的全新模式。
其次,玩家的組織方式不同。對于傳統網絡游戲,特別是電子競技屬性較強的游戲來說,專業玩家的部分收入與游戲錦標賽獎金、贊助以及廣告收入有關,但是很大一部分收益都歸電競公會所有。
Axie Infinity 也同樣出現了游戲公會的模式,它向新手玩家出借精靈、提供培訓。但是,在玩家獲得的收益中,只有10% 作為精靈租金支付給公會,20% 作為培訓費用支付給社區經理,玩家自己則能保留 70% 的收益。在這種新型組織方式中,各方分工明確:公會負責提供“生產資料”,社區經理提供“生產技能”,玩家則主要負責在游戲中進行“生產”,玩家可以獲得更豐厚的回報,從而促進游戲生態的發展。
最后,游戲賬戶和道具的透明度和歸屬權不同。在傳統網絡游戲領域,游戲道具等資產的所有權實際上屬于游戲廠商,廠商可以隨意發行游戲道具,甚至有權更改玩家持有的道具,玩家實際上僅擁有游戲資產的使用權。
而在 Axie Infinity 中,借助區塊鏈技術的賦能,玩家可以真正擁有這些游戲資產的所有權,道具的總量和分配也非常透明。AXS和 SLP是游戲中繁殖 Axie 的核心要素,任何人都可以實時通過區塊鏈瀏覽器查詢 AXS 和 SLP 的發行和分配情況。
由此可見,在元宇宙時代,用戶可以持有自己的虛擬財產,不再只是“使用者”和“體驗者”,同時也是“開發者”與“擁有者”;游戲社區中可以形成交易與財富創造的閉環,從而在虛擬世界中真正構建起完整的社會生態。
藝術市場的大繁榮趨勢
于佳寧博士在書中提到,元宇宙時代的另一大值得關注的趨勢,是數字藝術市場的大繁榮。
首先,對于廣義的數字藝術而言,其典型的特征包括3D、動態美學特性,解放了藝術家的想象力,同時在VR世界中能給用戶帶來更沉浸式的欣賞體驗。
早在 2016 年,谷歌發布了一款 VR 繪畫軟件 Tilt Brush。在戴上 VR 設備后,藝術家打開 Tilt Brush ,進入 3D 的藝術創作空間,可以在這里通過發揮創造力和想象力來創作立體的“繪畫”作品。并且觀眾帶上VR設備,更是會覺得自己與畫中的人或物仿佛同處在一個維度之中,這便是VR藝術品給人帶來了浸沒式體驗。
立體畫與沉浸式參觀方式
這樣的藝術作品的新穎性與體驗感的沉浸性,為數字藝術的繁榮提供了內容基礎。
在數字藝術之中,加密藝術作品又是一個不得不提的分支。
如今,全球僅前三大NFT交易平臺OpenSea, Axie Infinity和CryptoPunks上的交易額總量已經超過130億美元。并且據鏈聞援引相關數據,2020年全球藝術品市場的銷售額為 500 億美元,NFT的市場規??梢娨话?。(不過前者的流通率高于后者)
NFT藝術品市場發展如此迅猛,是因為其有著與線下藝術品類似的確權、稀缺特性,此外還有著和藏家可共創參與的特點。
首先,不同于普通數字內容,加密藝術品NFT(Non-fungible token)的擴展性第一次解決了數字世界中獲得數據的唯一性,NFT可以用密碼學證明藏家對其的所有權。該技術使加密藝術的安全交易成為可能。
再者,稀缺性是加密藝術市場活躍的一個關鍵要素。對于這些線上加密藝術品而言,其發行量所帶來的人為稀缺性,構筑了數字社群中用戶個性化身份、審美情趣的標識,也就使得線上NFT的繁榮交易變成可能。
加密藝術市場的高頻流轉,還離不開其共創性。
如今,Async Art 就是這樣一個可編程的藝術創作平臺,每一個數字藝術品都由一個主畫布和多個圖層組成。藝術家、收藏者等不同角色可以在不同的圖層上各自編輯。
比如 2020 年 2 月,Async Art 上的藝術品《最初的晚餐》被成功拍賣,這幅作品并非靜態圖片,而是由 22 個不同的圖層組合而成的,每個圖層包括人物、裝飾、背景等。每個圖層可以由不同的藏家所有,持有人可以自行設置參數修改內容。
圖片來源@Shortcut
藝術家與藏家之間的互動,降低了創作者的門檻,也成為了藝術品交易新的動因,對于數字藝術市場的發展而言,可謂有著舉足輕重的影響。
這一切,都使得藝術市場的大繁榮在元宇宙時代將成為必然的趨勢。
把握元宇宙時代機遇
簡而言之,正如鈦媒體創始人兼CEO、鏈得得創始人趙何娟在《元宇宙》一書中的推薦語所言,“信息技術革命作為第三次工業革命,帶來了互聯網大發展。元宇宙有望成為互聯網的下一個發展階段,將繼續推動整個社會效率、經濟規模的提升。”
在以上提到的兩大趨勢之外,數字經濟還將與實體經濟深度融合,彼此賦能服務;經濟社群將會崛起壯大,元宇宙中的人將按照自己的偏好與性格,重塑自我形象和身份體系,而不再受到物理條件的束縛; 在區塊鏈的技術成熟之后,數字金融也將會實現全球普惠。
在此背景之下,把握元宇宙時代的機遇,就顯得尤為重要。
本書中提到,人工智能和智能機器人都將成為數字社會的重要組成部分,它們勢必會取代部分現有的工作崗位。但是,元宇宙時代創意型工作會始終有著一席之地:比如捏臉設計師、劇本殺劇情設計師、元宇宙導游、數字土地建筑師等。
德國哲學家萊布尼茨說:“世界上沒有完全相同的兩片樹葉?!边@在物理世界公認的規律,在數字世界并不容易實現,每個人都希望有自己獨特的身份形象,于是“捏臉師”這個全新的職業就應運而生。
此外,數字土地建筑師誕生于數字土地的買賣。早在2018年的時候,就已經有人開始從事數字土地評估的業務,并根據位置、周邊熱門場景等因素對Decentraland中的數字土地進行估價。
未來,對于在元宇宙浪潮之下,面對職業更迭交替的當代年輕人,需要的是養成“元宇宙新思維”,包括技術思維、金融思維、產業思維等,才能在新的時代抓住新機遇。(本文首發鈦媒體App, 作者| 陶淘)
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