諾亦騰聯合創始人和CTO戴若犁博士
從上世紀九十年代未來學家、尼古拉斯·尼葛洛龐帝寫就《數字化生存》、尼爾·斯蒂芬森創作科幻小說《雪崩》開始,元宇宙世界的概念和雛形,就已經在他們的腦海中逐漸形成。2003-2004年,游戲“第二人生”中的代幣交易、模擬法庭,更是將未來學家腦海中的想象初步變成了現實。
因此,在諾亦騰聯合創始人、CTO戴若犁博士看來,元宇宙——這個充滿著光怪陸離感的、虛擬世界的概念,并不是突如其來的。它在數字化技術的演進過程中不斷發展而成,它將是數字化的終局形態。
12月10日,在鈦媒體集團聯合大興區產促中心、國家新媒體產業基地共同主辦的 2021 T-EDGE 全球創新大會上,戴若犁從元宇宙的“前身”,幾十年來的數字化進程,以及一些反映這一進程的文藝作品,將其闡明數字化進程與元宇宙概念之間的關系、大眾對元宇宙的常見認知誤區和其對元宇宙發展的一些個人見解,談了相關的觀點。
戴若犁指出,當前大眾對元宇宙的認知,容易陷入兩個誤區。第一是早期對它極度推崇、給予非常高的期望,這個太高的期望會帶來失望,進而影響產業發展;第二是有一些人鄙視、污名化元宇宙的概念,認為元宇宙就是騙局。但多年以來的數字化進程,以及如今META以及字節和騰訊、紅杉等機構真金白銀的投入,元宇宙具有更大的置信區間。因此,大眾對于這個新概念應該有一種相對理性的期待。
最后,戴若犁還表示,無論是C端的娛樂、社交領域,還是B端的工業領域、醫學領域、出行領域、軍事領域,都需要穩扎穩打,才能逐步做好每個賽道的數字化,最終構建數字化的終局。
也就是說,元宇宙雖然會是數字化的終局,但它不是一蹴而就的,也不是一家企業能夠去完成建構的。它由物理世界打底,要歷經需求分層、行業分工,像拼圖一樣才能拼成完整的宏圖。
以下是諾亦騰聯合創始人、CTO戴若犁博士帶來的演講,經鈦媒體編輯整理:
戴若犁:我非常認同元宇宙,但我認為完整的元宇宙形態離我們非常遙遠。大家好好鍛煉身體,堅持到元宇宙到來的這一天,這個事情反而更重要。
首先做一下自我介紹,我的公司叫做諾亦騰,是做動作捕捉、將人的動作數字化的。這是個很有意思的行業,追蹤人的動作,把人的動作數字化,也是虛擬現實、人機交互等行業的基礎。下一頁可以看到一個關于動捕的演示視頻。在人身上穿戴好傳感器,輔助計算機視覺等方式方法,就可以讓我們把人的動作數字化。接下來,數字化的人體動作數據可以用在許多領域,包括虛擬現實內容制作等等。
我們講一下Metaverse。我覺得“元宇宙”這個翻譯特別好。最早的時候國內講到Metaverse這個概念,當時的翻譯是“超元域”。對比之下,“元宇宙”這個詞,翻譯得是不是更好,是不是更容易被公眾接受?
舉一個例子,我上高中就用3D打印,當時用的詞翻譯過來是“快速成型設備”( rapid prototyping machines),我們對比發現“3D打印”的翻譯更加信達雅——可以把3D打印造出來的技術。這樣可以給所有人講明白。對于技術流動、資源流動和業務推進,不管是投融資還是業務端都非常有價值。
其實Metaverse的前綴“META”有超越的意思、元的意思,你翻譯成超元域和元宇宙都合理,但后者能讓所有人瞬間認識到這件事情是創造平行世界,是宇宙尺度的事情,有可能包羅萬象。
之前談論跟數字化相關、虛擬現實增強現實相關,甚至跟影視特效制作跟數字化走比較近的行業,全部包羅到元宇宙的概念中來,這是不是蹭熱點呢?我覺得不是,因為它們就是元宇宙一部分,所以我非常認可這個詞的中文翻譯。
首先跟大家回顧兩本和“元宇宙”相關、很有名的書。我相信今天參與論壇的幾位嘉賓也許有人提過至少其中一本。一本是《雪崩》(Snow Crash),而另一本,當我們談論元宇宙話題應該回去看的,就是《數字化生存》(Being Digital)。
這本書當年非常有名,作者尼葛洛龐帝是著名未來學家,他在《數字化生存》里講過特別重要的概念,比如“數字化這件事情不光是關于計算,還是關于生活的”,這是非常有力量的話。他對于如今已經發生的數字化事件做了準確的預測。20周年再版時,他寫了一句話放在中文版本封底:“過去我們認為是未來學科幻著作,但現在它是一本歷史書”。
強調這本書的原因是因為,當我們今天談論元宇宙這件事情的時候,應該認識到這么一點:元宇宙是數字化的終極形態,描述我們對于數字化這件事的想象最完整、最有可能到達的終極形態。數字化這件事情不是突然發生的,它已經進行了好幾十年,過去一直在發生,今天正在發生,將來還會發生,發展到終極形態有了Metaverse。
《雪崩》值得回過頭再看一看它,作者是搜狐張朝陽先生MIT的導師,我們跟他關系很近,他是曾經步道數字化的作者。
另一本書,《雪崩》大家更熟悉。我讓我同事前幾天幫我買十本,作為禮物送給來公司拜訪的客人。他說所有網上平臺都賣斷貨了,由于大家對于元宇宙概念的關注,元宇宙概念成為整個市場的熱點,連這本書都賣斷貨了。
《雪崩》除了首次提出Metaverse這個詞之外,還讓Avatar化身,或者“阿凡達”的概念被公眾了解,是非常早的普及者。有趣的是,這本書的作者尼爾·斯蒂芬森還曾作為首席未來學家在Magic Leap工作過。也正是因為《雪崩》創造的Metaverse本身跟AR、VR就有很多關聯,所以后來做這個行業的人會認為請他幫助我們想象未來什么樣是很重要的。
Metaverse發展到極致可能會是什么樣的呢?后來出現了一些影視作品來描繪。其中我認為比較重要的有兩部,一部是《黑客帝國》,大家最近也重新開始關注它;另外一部電影是《頭號玩家》。這部電影跟上映更早的《黑客帝國》相比非常不一樣。
在《頭號玩家》里會看到這樣一個場景:上百個人同時穿戴好設備,進入虛擬世界里去工作。每個人戴上耳機、頭戴式顯示器,背上背包電腦,站在全向跑步機上,然后進入虛擬世界,在其中移動。《頭號玩家》極其務實,片中的設備幾乎就是我們今天能買得到的,我們今天通過一系列類似的設備,也可以實現差不多的效果,雖然貴一點。
《黑客帝國》通過腦后插管進入虛幻世界,與之相比,《頭號玩家》這樣的想象簡直太保守了,保守一百倍、一萬倍。這一定程度上也代表影視傳媒領域對于科技的認知又向前發展了。
另一個角度是視覺風格。《黑客帝國》虛擬世界是真人實拍的,而《頭號玩家》虛擬世界是大家一眼能看出來的CG場景,那里邊人、物一眼看得出來是電腦合成的東西。這樣的差距一定程度上是因為視效技術的進步,但這也是更加務實的選擇,因為這就是我們能夠在今天的互動娛樂中體驗到的所能帶給我們的。
好萊塢這些科技顧問都是各大高校的頂級科學家,斯皮爾伯格的電影為什么和沃卓司基姐妹想象發生這么大差別,從極其超越到極其務實,讓人看得到摸得到?是因為大家覺得這件事情近了,越是當科技覺得比較靠譜的時候,大家就會越比較保守,同時也意味著對于這項進程的樂觀。
前面我們提到互動娛樂。我們講Metaverse不能忽略網絡社交或者網絡游戲,我特別想提的是《第二人生》(Second Life),不知道線上聽眾有沒有體驗過。大概2003年、2004年左右,《第二人生》被看做非常接近元宇宙狀態的產品:它的貨幣可以跟英鎊美元兌換,線下法律機構曾經對《第二人生》中的線上性騷擾、霸凌等行為等進行宣判,代表國家法律、金融屆對它的承認。此外也曾經有很多國家在上面開領事館,這是國家權力機構對它的認可。
我講了這么多,只是想跟大家說一個道理,對于元宇宙這件事情不用覺得是突如其來的,它是數字化的終局,而數字化已經發生了很久。目前大多數人對其的認知陷入了兩個困境:
第一是早期對它極度推崇、給予非常高的期望,這個太高的期望會帶來失望,陷入谷底的失望有可能影響產業發展;第二是有一些人鄙視、污名化元宇宙的概念,認為元宇宙就是騙局,我不認可這個說法。這么多有識之士,META以前有字節和騰訊、紅杉大投資等機構,真金白銀投入它,從概率上也不會是騙局。
所以,一方面不要對元宇宙有太高、太多的期望,另一方面不要污名化它。
2013年以來,各種頭戴式顯示器設備的發展,使得行業里好消息、壞消息層出不窮,有了低谷期,就也有了死灰復燃,這個過程完全符合現在的生活。
有兩個關鍵要素是我想跟大家著重強調一下的:
第一,很有可能這一代人能夠看到Metaverse不是純虛擬現實的,而是物理世界打底的,這是非常重要的,構建了Metaverse的全真世界。人類會相當長時間在這個世界生活,需要的應用復雜度和功能要達到的完備度是恐怖級別的工作量。我覺得幾乎無法想象,the matrix的狀態下會有怎樣的工作量。
如果Physical world打底,難度會大大降低。純虛擬Metaverse是做VR,物理世界打底是AR形態。設備不重要,無論是VR設備實現See-through,還是光波導AR設備放在眼前盡可能去實現,都可以,因為現實世界的信息密度足夠大。
第二,解決Metaverse這件事情一定是跟需求相關分層的。跟需求相關分層是什么意思呢?如果要做完整形態的Metaverse,難度非常大,要滿足所有人的需求。能做這樣的事情的公司屈指可數,只有可能是META、字節、高通、微軟等平臺型的大公司來做。
而如果分層就不一樣了。如果你的目標是娛樂,需要解決娛樂的事情,那么人機交互跟娛樂相關;需要做交流,就是做交流相關。對于規模沒有這么大的公司來說,難度也降低了不少。物理世界打底和需求分層解決,可像拼圖一樣拼起Metaverse未來的宏圖,這兩件事情我很認可,我希望各位也能思考。
數字化這件事情大家已經all in了,比如工業數字化寫入了國家國策,比如“工業4.0”相關的布局,領導是知道的、社會是知道的、群眾是知道的。元宇宙大家覺得很懵,是不是大騙局?不是的,它只是用非常綜合的方式把數字化終局給描述了。
元宇宙是純數字化虛擬化嗎?還是物理世界和數字化混合態?數字化終局需要把哪些東西數字化,是藝術品嗎?是游戲、醫學、出行各個行業應用嗎?其實都是。我們要接受這件事情:各個行業、各個需求領域的數字化不可逆,現在做了很多,未來還會做下去。
至于最終走到什么狀態,我不知道,現階段來說,我覺得還看不到終局。
我認為我們這一代人,按概率來說可能享受不到元宇宙。我今年42歲,我的聽眾大概20多歲,更有希望。所以我的標題包含大家好好鍛煉身體——雖然看不到終局,但是會有中間性產品,中間的程碑式的產品。
在這一頁我舉了四個例子,分別是工業領域、醫學領域、出行領域、軍事領域,它們有可能擁抱全面數字化,以前叫提前現代化,按現在的說法,可能要叫“提前進入元宇宙”。
最后說一說關于我所在的企業,諾亦騰的事情。除了做動作捕捉的基礎核心技術之外,我們最近還在拼另外一個圖,做數字化骨科手術。我們用動態追蹤技術,用可視化技術來幫助醫生提高他們的水平。傳統做骨科手術,比如骨盆骨折復位手術,要依賴高年資醫生的經驗,要在術中做大量X光拍攝才能夠完成。
我們現在用CT建模配合動態追蹤的混合現實技術,幫助醫生長了一雙“透視眼”,醫生通過同步的定位追蹤,通過看屏幕上可視化的真實骨骼模型,就可以完成手術,讓手術過程少拍一些X光片,減少醫生受到的傷害。傳統做骨盆骨折復位手術需要五、六小時,上百張X光片,如今用這樣一雙“眼睛”為醫生增效,很快就能完成。我們已經有了很多的臨床實例,也拿到了醫療器械注冊證。相信對于醫生和患者都非常好。
我們傳統做了動作捕捉,涉足數字媒體領域,如今我們在做醫學、骨科手術的數字化。這仍然秉承我剛才講的路線。我們在元宇宙中拼上我們的拼圖,希望大家能夠支持我們。
謝謝大家花時間聽我講,謝謝鈦媒體給我這個機會,謝謝!
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