沒有什么意外,今年 TGA 的最佳手游給了《原神》。
雖然《 英雄聯盟手游 》、《 寶可夢集結 》這些個競爭者的質量也很不錯,可是終究還是敵不過從一開始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》。
而在這不久之前,《 原神》也被 fami 通雜志評選為白金殿堂作品,得分 35 分 ( 總分 40 ) ,是 fami 通白金殿堂里的唯一國產游戲。
拋開它最初的爭議不談,在一年多的運營之后,驚人的收入和各種獎項早已證明了《 原神 》不止是一個在商業上很成功的作品,更是一個得到玩家廣泛認可的好游戲。
在它的刺激之下,國內外許多大公司也紛紛把目光從原本大熱的 MOBA 、吃雞類手游上移開,轉向了開放世界手游。
小發個人覺得,對于這些公司來說,只要它們的作品能被玩家和《 原神 》放一塊兒去討論,就算是成功了。
只不過一直沒有這樣的游戲存在。
硬要說的話,也就完美世界的《 幻塔 》能稍微接近一下這個目標了。
因為它從第一支預告片開始,很多玩家就因為它 “ 神似 ” 原神而關注它,最近它終于開始公測了。
《 幻塔 》主打的是廢土、末日、開放世界,小發有幾個朋友關注《 幻塔 》挺久了,就約好了一塊兒玩。
結果事與愿違,我們一行人就沒一個成功擠進我們原本預訂的服務器的,都需要排隊,不愧是公測前就有 1500 萬玩家預約的游戲。
最后為了評測,我也只好脫離大部隊,選擇了一個最新的人比較少的服務器進入了游戲。
這游戲有那么高的熱度,其實很大程度上是因為它的預告片啥的做的都不錯,而且角色的立繪看著也挺精致,更何況還敢對標《 原神 》,看得出來完美還是挺自信的。
可當我進入游戲之后,卻發現這個游戲有點兒微妙。
怎么說呢,這游戲給我的第一感覺就是,它的場景建模啥的,比《 原神 》差了不止一點,素材復用率也很高,可互動場景元素又很少。
不過有一點倒挺奇怪的,這游戲也有很細節的地方,就是它居然可以捏臉,而且捏臉系統非常精細,從眼睛的瞳距到瞳孔大小啥的都能調整。
而且那些預設造型也都做得挺好的,很多熱門造型看得出來是一些玩家故意捏了許多《 原神 》角色出來,別說還原度還挺高。
說到這兒你可能會說,這有啥奇怪的?
沒錯,捏臉系統是沒什么奇怪,可是加上游戲里的抽卡系統,這個捏臉系統就變得有些微妙了。
這游戲里當然也是要抽卡的,但是抽出來的是一種叫 “ 擬態 ” 的東西,大概類似一個特殊的靈魂,而玩家控制的角色就是它的載體。
玩家點擊啟用之后,人物的外形就會變成擬態的角色,比如我本來是個類似初音的雙馬尾妹子,擬態之后人物造型就變了。
然后我在大地圖上也會變成這個長槍妹子的形象,而且游戲里沒有一鍵切換的功能,戰斗中更是無法切換擬態。
那么問題來了,我費勁巴拉的捏半小時一小時的臉有什么意義呢?
更加離譜的是,游戲里角色的技能是和武器綁定的,如果你換了擬態沒換武器,那么戰斗時候用的技能和原本默認的角色是一樣的。
好在游戲整體的戰斗還算流暢,還有個類似子彈時間的設置,打起來挺爽的。
而且每個新擬態抽到就會送對應的武器,只要不忘記換上,你還是能看出自己玩的是個新角色的。
另外一點比較奇怪的是這個游戲的新手教程設計。
它明顯是有元素克制的設計,可是在前一個多小時的教學過程中卻完全沒有體現,一直就是在交代故事背景,而且敘事混亂,讓人有些摸不著頭腦。
更詭異的是,一般來說武器升級這個元素應該是在玩家獲得任務獎勵或者在 NPC 的提示下去進行開啟的。
在這個游戲里你猜它出現在哪?
第一場教學 BOSS 戰的中間!我正要擼起袖子打 BOSS ,它就給我卡住,硬要我升級武器,不升級不行。
你想象一下, BOSS 氣勢洶洶的登場了,卻發現自己只能叮鈴哐啷的在那邊升級武器, BOSS 在一邊干瞪眼,你還得回頭給人說一句 “ 抱歉,我先升級一下裝備 ” ,這場景滑稽不滑稽?
而且它是沒有任何提示,沒有任何解釋說明,BOSS 出場動畫完了直接就 “ 升級武器 ” 四個大字砸臉上了,簡單粗暴得一筆。
整個游戲里對我來說唯一有意思的就是找地圖上的寶箱了,有的高等級寶箱會藏在一些很難被發現或者很難到達的位置,稍微一不留神看地圖就會錯過。
另外《 幻塔 》最硬傷的地方在于它的優化,我朋友用去年的 iPad Pro 玩,算是性能第一梯隊的設備了,結果他開場動畫和過場動畫都在掉幀。
至于其他類似烹飪、副本之類的東西,相似度和它的競品游戲很高,但我們也不能說《 幻塔 》這在是抄襲,因為現在業界早就公認玩法抄襲不算抄襲了。
不過有個挺有意思的事兒是,《 幻塔》的游戲預告被人發現主角手里的武器很像米哈游的《 崩壞 3 》里的一件裝備。
這種行為根本不叫抄襲,而是叫未經許可盜用素材,比抄襲還惡劣得多。
官方立馬就發了公告表示會改,之后玩家的默認武器也確實變成了紫色的電磁刀。
不過你真要說《 幻塔 》一無是處?其實不然,至少放在五六年前,《 幻塔 》的游戲質量給個中等偏上的評價綽綽有余。
硬要說的話,《 幻塔 》看起來更像是網游,它的玩法核心還是 MMORPG ,不像《 原神 》雖然有組隊游玩模式,但是大部分情況下都是單機游戲。
只不過既然它一直在對標《 原神 》,那就要拿它和《 原神 》來比,結果是各方面都比不過,這算不算求仁得仁?
近些年手游行業的內卷實在是太嚴重了,尤其是二次元游戲這塊,國內的游戲制作水平堪稱全世界獨領風騷。
許多人都感覺《 原神 》已經把 “ 開放世界手游 ” 做到了天花板,導致《 幻塔 》這樣的后來者在它面前都像是半成品。
說白了就是,現在的二次元手游界可不是找一群畫師畫幾個戳中玩家 xp 系統的角色就可以躺著賺錢的時代了。
《 明日方舟 》、《 原神 》之類的游戲,不停地在提高玩家們的閾值,而完美還在按照幾年前的思路來做手游,只注意到了那些成功二次元游戲的表象,沒有在內核上做研究。
二次元手游確實賺錢,可玩家們又不傻,你自己都不用心去做一個游戲,憑什么要玩家給你掏錢?
就目前的情況來看,真想要接近《原神》,《幻塔》還有很長一段路要走。
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