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我在元宇宙打乒乓球
時間:2022-02-09 18:20:08

2021年,元宇宙引爆科技圈。關(guān)于“元宇宙”的是說評斷從未停止。這個詞匯至今沒有統(tǒng)一的定義。

以扎克伯格為代表的意見領(lǐng)袖,把VR視為元宇宙的入口。春節(jié)期間,鞭牛士就使用Pico Neo 3 體驗了一把元宇宙的感覺。

乒乓球,或許是元宇宙的一種正確打開方式。

“好評”

剛剛過去的春節(jié)假期里,許多人對一個乒乓球游戲上癮了。

“我打了幾年乒乓球,打上這個游戲感覺像真的在玩游戲。”一位玩家說,這款游戲的擊球手感非常接近于現(xiàn)實。

“因為疫情一年沒有碰球的球迷終于在這里找到了替代品。”有玩家點評道,“現(xiàn)實中找不到人打球,這個游戲剛好滿足我。”

這是一個叫作Eleven Table Tennis的游戲(以下簡稱ETT),其官方介紹是這么寫的:“我們癡迷于創(chuàng)造世界上有史以來最真實的VR乒乓球模擬器。經(jīng)過5年和無數(shù)個小時的努力工作,我們相信我們已經(jīng)完成了這個目標。”

這是一款采用逼真物理的乒乓球模擬VR游戲。扣殺、反拍、旋球,游戲?qū)⒂成淠愕拿恳粋€動作。

ETT在Oculus Quest 商店中 77% 評論是五星級評論。在Steam上,該游戲收獲2647位評論,絕大多數(shù)是好評。

在ETT世界,你可以對球拍、球桌位置、頭像、場景等進行定制,比如場景,分為山頂木屋、工作室、競技場3類。

游戲分為單人游戲、多人游戲和小游戲,單人游戲即和AI游戲,多人游戲分為排名賽和業(yè)余賽,小游戲包括了發(fā)球機聯(lián)系、投杯球挑戰(zhàn)等。

目前,參與度最高的應該是多人游戲中的排名賽。每個人初始積分是1500,在進行排名比賽時,獲得或失去的積分也會根據(jù)你與對手相比的優(yōu)劣程度進行加權(quán) —— 如果擊敗排名比自己高的人,你可能會獲得比正常情況更多的積分,反之亦然。

“有無線VR一體機的朋友都知道,目前球拍類VR游戲是體驗最好的,像乒乓球就是這一類的佼佼者。”知乎用戶“載入圈VR”說。

“多人對戰(zhàn)里面熱情的老哥在發(fā)現(xiàn)你是個菜雞之后會主動教你發(fā)球,成功了還會給你鼓掌,年輕人的第一次溫暖體驗。”有玩家點評。

在大流行的當下,VR游戲或許就是打破隔膜的不錯途徑。

“ 真實”

眾多玩家?guī)缀跻恢碌姆答伿牵篍TT的物理引擎很真實。

與平面的運動游戲相比(如Switch),運動類VR的其特別之處在于真實性和體驗感。“如果你是在傳統(tǒng)平面維度玩這類運動游戲,熟能生巧玩著玩著就完虐各種難度電腦AI了,但是VR不行,因為VR會消耗你的真實體力,你就算再熟悉游戲機制,一旦你的體力跟不上了,面對最簡單的游戲AI你也會輸。”“載入圈VR”表示。

ETT是2016年6月發(fā)行的,開發(fā)者是一個叫作For Fun Labs的小團隊,當時很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。當時許多人反饋,該游戲?qū)αΦ滥M不太好。

“模擬出運動球受力之后的運動物理,是很難很復雜的,目前已經(jīng)有可玩性了。”2016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。

經(jīng)歷過上千次更新迭代后,ETT的游戲效果已逼近真實。

據(jù)悉,ETT 利用了Meta的“相位同步”技術(shù),該技術(shù)應該可以將游戲中的可感知延遲減少幾毫秒。更新應該使玩家能夠?qū)λ麄冏羁斓膿]桿做出微小的修正,并更準確地看到這些動作在游戲中匹配。

ETT相較于其他球類VR游戲,其優(yōu)勢在于:

1.多人游戲有來自各個國家的各種水平的玩家。

與ETT類似的乒乓球VR游戲還有Racket Fury:Table Tennis VR。其可以選擇模擬或者街機難度,有玩家表示物理引擎和游戲玩法都要比ETT好,但用戶太少,匹配不到。ETT在oculus網(wǎng)站上有6600個評價,而Table Tennis VR只有1215個。

“這個游戲簡直是太真實了,沒想到時隔多年居然能打上乒乓球。晚上剛下了游戲,就匹配到了一位敘利亞老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虛擬現(xiàn)實真的改變未來。”steam社區(qū)“小車車”評論。

筆者在玩ETT過程中,也遇到了來自澳大利亞、日本、韓國、印度等國的玩家。(當然,最多的是中國人)

2.有AI和發(fā)球機可供訓練。

3.不再糾結(jié)于撿球。對于很多乒乓球愛好者而言,撿球或許是最大的痛點。

當然,這也并不全是好處。“當你打乒乓不用撿球的時候就發(fā)現(xiàn)運動量少了很多。”Steam用戶“2022”評論。

此外,對于接觸ETT或其他VR游戲的新手而言,難以分辨真實和虛擬是常見的狀況。

筆者在玩游戲過程中,就碰到玩家表示“扣殺差點把電視砸了”、“差一點打到身邊的柜子,不敢發(fā)力”。

還有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虛擬的桌子上,打完一把想撐在桌子上結(jié)果撲了個空。

此外,“各類手柄和adapter重量比真實球拍要沉,且握感對直板玩家很不友好。”Steam玩家HHD表示。

還有一些玩家向鞭牛士反饋,ETT的技術(shù)只能做到啟蒙、入門和一部分進階,真正想練成高手還是得在線下。

不止一個玩家表示,玩這個游戲像是在黑客帝國(Matrix)中一樣。“這真像是Matrix,NEO把這個東西放在腦后,突然,他就在另一個世界。他說,我的天呀,我們正在一個電腦軟件里嗎?”曾在ETT積分榜排名第一的“PROTTVR”說。

“越來越成熟的VR會讓很多人有機會去體驗這輩子都不會去嘗試的事物。通過一個VR頭顯就能讓所有物理層面的限制煙消云散。”知乎用戶“載入圈VR”說。

近日,ETT宣布將支持新的Meta頭像,允許玩家使用具有完整上半身表現(xiàn)的頭像。正在測試,還沒有確定發(fā)布日期。

隨著新的Meta頭像系統(tǒng)的實施,玩家在《Eleven Table Tennis》中會有一個完整的上半身和一個更可定制的外觀,包括與你的軀干相連的移動手臂和手。

這或許是ETT從VR像元宇宙靠攏的關(guān)鍵一步。畢竟,虛擬人是元宇宙的重要一環(huán)。

元宇宙

你覺得元宇宙代表著什么?

是Facebook改名的Meta,還是微軟687億美元收購暴雪動視,或是元宇宙概念股的齊漲?

不知不覺中,元宇宙逐漸滲透進我們生活。

去年11月,高通CEO Cristiano Amon透露,Meta旗下的Oculus Quest 2,銷量超過一千萬。(Oculus Quest 現(xiàn)改名Meta Quest。)

去年圣誕節(jié)期間,Meta(Facebook)旗下VR應用Oculus登頂美國App Store免費應用榜首。

剛剛完成1.45億美元融資的AR/VR元宇宙社交平臺Rec Room就宣布,圣誕期間,在60小時的計算范圍內(nèi)有超過100萬名VR玩家登錄所述平臺。

VR模擬器應用《Hand Physics Lab》的開發(fā)者丹尼斯·庫內(nèi)特(Dennis Kuhnert)表示,所述應用在圣誕節(jié)的銷量“前所未有”。他進一步分享了一張銷量圖表。可以看到,圣誕期間出現(xiàn)了一個巨大的上升峰值:

國內(nèi)方面,2021年8月,字節(jié)跳動以近90億元收購了國內(nèi)頭部VR設(shè)備廠商Pico。據(jù)Pico近日發(fā)布的成績,春節(jié)期間Pico全渠道曝光量11.3億人次,銷量同比增長了32倍。筆者發(fā)現(xiàn),抖音有幾天的開屏廣告都是Pico。

正如鞭牛士之前測評所言,Pico Neo 3雖然在硬件上跟上了主流的Oculus Quest,但應用生態(tài)明顯落后,尤其是在游戲串流體驗不佳的情況下,亟需補充更多內(nèi)置資源。

而這考驗字節(jié)跳動氪金的力度。上周,F(xiàn)acebook對外公布了正式改名Meta后的第一次財報,因為其對元宇宙領(lǐng)域的巨大投入,導致其2021年營業(yè)利潤減少了約100億美金,全年凈虧損101.9億美金。

財報會上,Meta明確指出,Reality Labs短期不會盈利。扎克伯格表示希望用五年左右將Facebook打造為一家元宇宙公司。這意味著,按今年的投入水平計算,之后五年,Meta每年都會花近百億美元在元宇宙上。

上個月,微軟宣布以690億美元收購游戲巨頭動視暴雪的交易。微軟首席執(zhí)行官塞特亞·納德拉表示:“游戲是當今所有平臺中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

反觀之,字節(jié)跳動手中的籌碼并不多。Pico商城的游戲類型主要包括運動模擬、動作射擊、冒險解密、多人在線等。根據(jù)PicoVR官方論壇,其一體機游戲應用有48個,串流游戲只展示了3個。字節(jié)跳動在游戲上的布局也未見成效。

好的方面在于,Pico上的游戲的價格相較Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戲商店大多在40~50元上下。

或許,從玩家和消費者角度,元宇宙不盡是資本圈錢的工具,他也能是我們身邊正在實際發(fā)生的事情。

或許就像傳奇等游戲帶來了互聯(lián)網(wǎng)的繁榮,而這些游戲也會給元宇宙注入流量。

一位玩家告訴鞭牛士:“我使用Oculus結(jié)果還匹配到了Pico的用戶,打完球還一起去虛擬影院看了個電影。”

更有甚者,一群ETT愛好者在游戲里互相拜年、聚會。

Meta創(chuàng)始人扎克伯格曾公開表示,在一個平臺上需要有約1000萬人使用及購買VR內(nèi)容才能使開發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,而一旦超過這個門檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會實現(xiàn)跨越式發(fā)展。

現(xiàn)在,這個目標已經(jīng)達到了。ETT等VR游戲繁榮的背后,正是元宇宙世界的興起。

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