2022年春節(jié)之后,Meta不及預(yù)期的業(yè)績,讓最熱的創(chuàng)業(yè)賽道——元宇宙遭受重創(chuàng)。而被稱為元宇宙原住民的虛擬人,發(fā)展也進(jìn)入了一個拐點(diǎn)期。
一方面,多位虛擬主播已經(jīng)正式上崗。
冬奧會上,以中國天氣主持人馮殊為原型的虛擬人馮小殊,在為各場館參賽選手和觀眾實(shí)時播報著冬奧觀賽氣象指數(shù)。而央視新聞和百度打造的AI手語主播,已經(jīng)正式上崗,為聽障用戶提供24小時的手語服務(wù)。在安徽電視臺,虛擬數(shù)字主持人“小安”也已經(jīng)報到。
另一方面,剛剛過去的春晚上,表演型的虛擬偶像熱度驟降。
按照原定計劃,東方衛(wèi)視2022春晚上,演員黃曉明將和虛擬人物“國風(fēng)曉明”上演一場同臺對話。但最終,兩個曉明爽約。在去年曾請來虛擬歌手洛天依的央視春晚,今年卻沒有再加入虛擬人的元素。只有北京衛(wèi)視上,歌手劉宇和虛擬人蘇小妹表演了一場跨次元的實(shí)境舞臺秀《星河入夢》,也成了今年各大衛(wèi)視春晚上唯一的虛擬人身影。
站在風(fēng)口上的虛擬人,為何會面臨冰火兩重天的處境?究其根本,原因在于虛擬人To B式創(chuàng)業(yè)的局限性。
目前,虛擬人賽道的絕大多數(shù)玩家,都是做To B的。不論是幫助企業(yè)、平臺定制虛擬人,還是孵化一個虛擬人偶像接代言、廣告,本質(zhì)上都是由B端買單。但是,To B模式下,由于創(chuàng)作成本高,失敗的幾率大,因此很難在短時期內(nèi)取得大規(guī)模的進(jìn)展。
要想進(jìn)入一個全民皆可虛擬的時代,必須有公司愿意為降低虛擬人的生產(chǎn)成本而努力。
號稱元宇宙原住民的“虛擬人”,吸引著資本蠢蠢欲動。
“能明顯感覺到虛擬人在2021年下半年比上半年熱很多,元宇宙開始從一個不落地的概念慢慢落地下來。”投資了虛擬人公司次世文化的順為資本副總裁馮錚的這番話,代表了絕大部分投資人對虛擬人的態(tài)度:“早進(jìn)入虛擬人行業(yè)比晚進(jìn)入好,重金進(jìn)入比輕描淡寫進(jìn)入好。”
在投資人看來,虛擬人是一個蓄勢待發(fā)的龐大賽道。《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》中預(yù)測,到2030年,我國虛擬數(shù)字人的整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億元。
然而,被資本熱捧的虛擬人,大多數(shù)卻面臨著“出道即巔峰”的尷尬局面。
2021年11月,短視頻平臺抖音上,一位名叫柳夜熙的虛擬美妝達(dá)人迅速爆火,靠著一個僅有兩分鐘的視頻,一周漲粉400萬。然而,3個月過去后,柳夜熙僅發(fā)布了13條短視頻,粉絲定格在了800萬多。
春晚上在北京衛(wèi)視露臉的虛擬人蘇小妹,在抖音上的表現(xiàn)更遜一籌。自1月1日上線以來,雖然一個月里更新了8條視頻,更新頻率上高于柳夜熙,卻只收獲了36萬粉絲。
柳夜熙、蘇小妹的尷尬處境,也反映出了虛擬人創(chuàng)業(yè)To B模式下的困境。
目前,虛擬人行業(yè)主要存在兩種形象代表。一種是像柳夜熙、蘇小妹一樣的虛擬偶像、虛擬IP等。他們帶有強(qiáng)烈的內(nèi)容運(yùn)營和IP的屬性。另外一類,則是基于AI、大數(shù)據(jù)、人機(jī)交互以及實(shí)時渲染成像等技術(shù)能力的,具有邏輯和業(yè)務(wù)處理能力的數(shù)字虛擬人,比如冬奧會上的馮小殊、萬科公司的虛擬員工崔筱盼等。
由于出色的業(yè)務(wù)處理能力,崔筱盼還獲得了萬科2021年的“最佳新人”獎。然而,這一類虛擬人的創(chuàng)業(yè),由于涉及復(fù)雜的技術(shù)能力,其實(shí)是大公司、大平臺的范圍。比如小冰公司,背后就離不開微軟的支持。
虛擬偶像、虛擬IP的技術(shù)需求相對較低。小冰公司CEO李笛曾指出,目前市面上的許多虛擬人更接近于“紙片人”概念。他們是基于電影特效和CG(數(shù)碼化)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,技術(shù)含量不高。
從目前公布的視頻之中,蘇小妹與現(xiàn)在的CG動畫差異不大,未能超越現(xiàn)有技術(shù)的邊界。此外,還有一些晚會上的虛擬人表演,雖然創(chuàng)意驚艷,但生硬的效果卻不盡如人意。
這類虛擬人技術(shù)上難度不大,但是成本卻不菲。做一個柳葉熙的模型,可能就需要幾十萬的費(fèi)用。如果讓它動起來,又需要花費(fèi)幾十萬甚至上百萬去購買動捕設(shè)備。
虛擬偶像制作成本高,能不能火的幾率又不確定。而且,從各平臺上的數(shù)據(jù)看,像柳夜熙等虛擬偶像的粉絲數(shù)量在達(dá)到幾百萬甚至幾十萬后,就很難再突破。因此,一些虛擬偶像雖然擁有一定的熱度,但是相關(guān)的視頻、圖片卻更新很慢。
由于虛擬偶像的運(yùn)營成本高,粉絲量不高,所以大部分虛擬偶像、虛擬IP創(chuàng)業(yè)都選擇了To B模式,由B端客戶買單。比如,次世文化推出的國風(fēng)超寫實(shí)虛擬游戲 人翎-Ling,就已經(jīng)和VOGUE、特斯拉、奈雪的茶等品牌合作過。不論是幫助品牌做電商帶貨,還是做營銷視頻,本質(zhì)上都是幫助企業(yè)做廣告營銷。
萬象文化CEO夏冰曾說過,在與市場不同環(huán)節(jié)合作過程中發(fā)現(xiàn),虛擬人營銷創(chuàng)業(yè),依附于其他行業(yè)的賦能,面臨三個巨大的缺陷:一是持續(xù)性弱,二是爆發(fā)力不強(qiáng),三是無法形成企業(yè)自身的壁壘。
當(dāng)虛擬人創(chuàng)業(yè)困于To B模式時,C端用戶的需求,尤其是虛擬直播的需求卻在暗流涌動。
愛奇藝發(fā)布的《 2019 虛擬偶像觀察報告》顯示,全國有近 4 億人正在關(guān)注或走在關(guān)注虛擬人的路上。2020年上半年,B站每個月就有4000多位虛擬主播開播。
Z世代的年輕人樂于表達(dá)自己。虛擬技術(shù)給視頻創(chuàng)作者帶來了新的表現(xiàn)方式,可以按自己的意愿,塑造出一個虛擬形象,替自己出鏡表達(dá)。
Jesse是游戲公司上班族,利用每晚23點(diǎn)到1點(diǎn)的時間,畫畫、建模、動作捕捉、打光、配樂,在抖音上經(jīng)營著一個虛擬人阿喜Angie。她單是頂著卷發(fā)棒做表情的視頻,就獲得24萬贊和900多萬播放量。這樣的成績,著實(shí)令很多主播和MCN機(jī)構(gòu)艷羨。
在美國,3D虛擬主播CodeMiko每天在視頻游戲平臺Twitch上大約直播5小時,與眾多名人連線聊天,從游戲主播大佬、格萊美獎音樂人到韓國男團(tuán)成員。她經(jīng)常一邊聊一邊就開始玩變裝。如果觀眾樂意,還可以付費(fèi)讓她閉嘴、跳舞、身體產(chǎn)生奇怪的形變,甚至炸掉她。CodeMiko也成了Twitch上收入最多的網(wǎng)紅之一。
阿喜Angie、CodeMiko的走紅,點(diǎn)燃了很多主播想要進(jìn)軍虛擬直播的熱情。然而,這樣的虛擬偶像,卻不是人人都能當(dāng)?shù)摹?/p>
CodeMiko背后,是一位韓裔“技術(shù)員”,曾在動畫領(lǐng)域從事開發(fā)工作,懂建模,會編程。在這個基礎(chǔ)之上,她自費(fèi)約3萬美元購買了全套動捕設(shè)備,包括衣服1.3萬美元,手指追蹤器4千美元,頭盔2千美元,再加上一臺用于面部追蹤的iPhoneXR,此外她還需要支付每年9千美元的軟件維護(hù)費(fèi)用。編程技術(shù)加上動捕,才創(chuàng)造出了CodeMiko這個生動的虛擬偶像。
“只有把成本降下來,虛擬主播才能真正地在主播中普及起來。”云舶科技CEO梅嵩認(rèn)為,從終局模式來思考,元宇宙的落地,虛擬人的發(fā)展,To B會占據(jù)一定的市場份額,但一定會以To C模式為主。
而虛擬直播,毫無疑問是虛擬人的實(shí)際落地的一個最佳場景。它能夠吸引大量的用戶參與其中。而在這個實(shí)現(xiàn)的過程中,誰能用低門檻的方案賦能這些用戶,誰就擁有廣闊的發(fā)展前景。
2020年4月,美國饒舌歌手Travis Scott,用其虛擬人身份在Epic Games的游戲《堡壘之夜》里舉辦了一場名叫“天文學(xué)”的直播演唱會。這場虛擬直播帶來了海嘯般的影響,讓游戲里1200多萬玩家同時放下了手中的武器,在線蹦迪。
據(jù)粗略統(tǒng)計,這場虛擬演唱會,給Scott帶來了2000萬美元的虛擬商品收入,而事后相關(guān)視頻的播放量,超過2億次。
哪個主播不想舉辦這樣一場虛擬演唱會呢?哪個粉絲不想頂著自己的專屬虛擬頭像與虛擬偶像一起蹦迪呢?
但高昂的成本,是一道難以跨越的門檻。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,為二次元虛擬偶像舉辦一場虛擬演唱會的成本就要上千萬元。這可是普通人想都不敢想的數(shù)字。
不過,借助云舶科技的3D視頻動作捕捉和互動玩法,春節(jié)期間,數(shù)百位主播已經(jīng)使用小K直播姬,在B站等平臺上開播了1000多場虛擬轟趴館、虛擬演唱會,其中更多的是個人虛擬直播。
據(jù)了解,小K直播姬是云舶科技研發(fā)出的全球首個全棧式無穿戴虛擬直播產(chǎn)品。用戶使用小K直播姬提供的模型,可以通過線上捏出自己的虛擬形象,并通過使用普通攝像頭,就能實(shí)時捕捉人的身體動作和面部表情。K直播姬的發(fā)布,大大降低了3D虛擬人直播的門檻,推動了虛擬人直播的發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,3D虛擬直播產(chǎn)品小K直播姬自11月公測以來,3個月注冊用戶已達(dá)2萬。2萬,這個數(shù)字雖然不大,但卻代表了人人皆想虛擬的潛在需求。
C端巨大的潛在需求下,也為困在To B里的虛擬人創(chuàng)業(yè)提供了另一種可能。以小K直播姬為例,測試數(shù)據(jù)顯示,同一個主播在虛擬互動場景下,觀眾彈幕數(shù)量會同比增加4280%,而加入電池禮物激活DJ打碟等互動特效,單場電池禮物的收益增加了5倍。
目前,除了云舶科技,百度AI人機(jī)交互實(shí)驗室也看到了C端對虛擬人的潛在需求。“我們近一兩年的奮斗目標(biāo)是通過百度智能云曦靈平臺的開放,讓每個人、每一家企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字人自由。”百度AI人機(jī)交互實(shí)驗室負(fù)責(zé)人李士巖說。
隨著越來越多的虛擬人創(chuàng)業(yè)企業(yè),加入To C的行列,降低用戶生成虛擬人的技術(shù)和成本門檻,那么,人人皆可虛擬的時代也將很快到來。
屆時,就像沙盒游戲一樣,蓬勃的虛擬人內(nèi)容創(chuàng)作,必將吸引更多的用戶加入其中,也為虛擬人創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供了更多的商業(yè)化可能。
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