而崩了的原因也很簡(jiǎn)單:真實(shí)世界里為公司創(chuàng)收的社交用戶在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色。
距離Meta向公眾推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平臺(tái)Horizon Worlds已經(jīng)過去了兩個(gè)月。對(duì)于這個(gè)傾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充滿了好奇,都想去看看這個(gè)承載著Meta未來的世界究竟長(zhǎng)什么樣。
但目前,想要目前體驗(yàn)Horizon Worlds的門檻還不低:首先,你得擁有一臺(tái)至少價(jià)值299美元的Quest 2 VR頭顯,其次,你必須是身在美國和加拿大地區(qū)18歲以上的用戶。
而為了親眼去看一看這個(gè)肩負(fù)Meta榮譽(yù)與希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨資”購入了一臺(tái)Quest,來給大家做做測(cè)評(píng)。
|一波三折的Horizon Worlds初體驗(yàn)
雖然裝備已準(zhǔn)備齊全,但真正進(jìn)入Horizon Worlds的過程卻小插曲不斷。本來,在去年12月聽說Meta正式官宣開放Horizon Worlds時(shí)硅星人就想第一時(shí)間來給大家做個(gè)測(cè)評(píng),但從去年12月以來,硅星人的Oculus Store里它都處于“Coming soon”的狀態(tài)。
找了Oculus客服后,對(duì)方回復(fù)說讓等一等,然后這一等就是兩個(gè)月。對(duì)此,硅星人在網(wǎng)上隨手搜索了一下,發(fā)現(xiàn)這樣的情況并不只是個(gè)例,有人說這是因?yàn)镸eta在分批放用戶,而背后的原因是Horizon Worlds目前的運(yùn)行還不夠穩(wěn)定、容量也比較有限。
但不管怎么樣,前幾天,Horizon Worlds終于來了。戴上頭顯打開應(yīng)用,硅星人趕緊開機(jī)玩起來。
想要進(jìn)入Horizon,你必須得先有一個(gè)Facebook的賬號(hào),關(guān)聯(lián)之后你才能登陸。嗯,元宇宙概念里跟真實(shí)世界的聯(lián)結(jié)算是有了。
接著,進(jìn)入到“捏人”環(huán)節(jié)。雖然跟《模擬人生》等同類型虛擬世界游戲相比各種捏人選項(xiàng)還略顯粗糙,但從膚色、發(fā)型、服裝甚至到睫毛,用戶都可以自定義選擇,基本上還是能夠塑造出你想要的形象。此外,硅星人驚奇的發(fā)現(xiàn),之前被全網(wǎng)群嘲是無腿幽靈的虛擬人形象,在捏人環(huán)節(jié)居然是捏全身的。
設(shè)置好人物形象后,就可以進(jìn)入到你的個(gè)人空間。看向左邊是游戲規(guī)則的提醒,看向中間是Horizon的主菜單,看向右邊則是一面映射出你個(gè)人形象的鏡子,當(dāng)你揮手、微笑時(shí)鏡子里的虛擬人物也會(huì)做出同樣的舉動(dòng)。
之后,有一個(gè)女聲語音導(dǎo)覽會(huì)引導(dǎo)你的每一步操作,以及解釋Horizon的運(yùn)行規(guī)則。她會(huì)告訴你,低頭看向你的左手腕就能隨時(shí)觸發(fā)菜單選項(xiàng),手腕菜單包括三個(gè)內(nèi)容:Horizon主題菜單、聲音開關(guān)、安全空間和拍照。
先來說說主題菜單。在Horizon Worlds里,你目前可以干四件事:一是進(jìn)入Play去玩一些小游戲;二是在Hangout菜單下進(jìn)入多人房間或公共廣場(chǎng)跟人社交;三是通過Attend來參加一些定時(shí)舉辦的主題活動(dòng);四是獨(dú)立或邀請(qǐng)朋友來通過Create功能來建造自己的世界。
而手腕上的“聲音開關(guān)”和“個(gè)人空間”則可以說是兩個(gè)為社恐患者量身訂做的功能。
為了讓人們?cè)谶@個(gè)世界的社交活動(dòng)更具真實(shí)感,在Horizon里,所有用戶的聲音都是未經(jīng)處理的真實(shí)投射,而聲音的大小也會(huì)根據(jù)你在Horizon里離其他人物的距離而變化。
說實(shí)話,硅星人第一次聽到自己的聲音從虛擬人物身上傳出時(shí),會(huì)隱隱有一些不適感,總覺得自己瞬間被“暴露”了,此時(shí)你就可以選擇關(guān)閉麥克風(fēng)。
但關(guān)閉麥克風(fēng)只能讓別人聽不到你的聲音,其他人仍然會(huì)看到你來主動(dòng)找你聊天。這時(shí),重度社恐患者還可以選擇進(jìn)入安全模式完全隱藏自己。在這個(gè)模式下,你就像是披了隱形披風(fēng),你可以聽到看到別人在說什么,但在其他玩家的視角中就沒有你。據(jù)說,這項(xiàng)功能是Meta為了避免玩家受到不必要的騷擾而特別做的設(shè)定。
在差不多2分鐘的規(guī)則介紹后,你就可以正式開始你的Horizon 之旅了。
然而,就在硅星人搓著小手滿懷期待時(shí),插曲又出現(xiàn)了。本來按照語音導(dǎo)覽介紹的流程,硅星人應(yīng)該進(jìn)入一個(gè)叫Welcome Wolrds的地方,但是,進(jìn)入跳轉(zhuǎn)頁面后,Painting Scene的進(jìn)度條走到一半卡住了,并且卡了2分鐘之后仍然沒有反應(yīng)宣告徹底死機(jī)。
呃,好吧,強(qiáng)制關(guān)閉,從頭再來。
|歡迎進(jìn)入大型虛擬兒童世界
再次登入之后,真正的Horizon Worlds 終于展現(xiàn)在眼前。下面,讓我們分別走進(jìn)Horizon里的游戲、社交和建造的世界里來一探究竟。
游戲體驗(yàn):數(shù)量太少,玩法低齡且單一
上次的Welcome World已經(jīng)沒有了,硅星人首先進(jìn)入的是Play板塊,但目前這個(gè)板塊下的游戲真的少得可憐:一個(gè)低配版的吃雞游戲,一個(gè)低配版的打僵尸游戲,一個(gè)射擊搶旗游戲,以及一個(gè)小游戲合集,沒了。
在挨個(gè)兒體驗(yàn)了這些游戲之后,硅星人產(chǎn)生了一個(gè)疑問:為什么這次Horizon Worlds只對(duì)18歲以上的成年人開放,這些游戲明顯就是為小朋友們開發(fā)的呀?
來,跟硅星人一起感受一下。
當(dāng)選擇了Mini Games之后,你會(huì)被傳輸?shù)絎orld Hop廣場(chǎng),集齊了最少兩個(gè)人、最多四個(gè)人后,你和其他玩家就可以開始游戲。
第一個(gè)小游戲,投球。就是抓球往洞里投,誰投進(jìn)得多就得分多。用手柄模擬手指來抓取的靈活度還算不錯(cuò),但向遠(yuǎn)處投擲的精準(zhǔn)性卻不太高,最后“逼得”硅星人只選擇投面前最近的兩個(gè)洞。
第二個(gè)小游戲,喂魚。抓起小魚往海面上仍,彈進(jìn)魚嘴里就得分。這個(gè)游戲一開始時(shí),硅星人完全是一臉懵,不知道要拿面前的這些小魚干嘛,直接向遠(yuǎn)處的鯊魚扔去也沒用。后來才發(fā)現(xiàn),你得讓那個(gè)魚餌在海面上反彈一下進(jìn)入鯊魚嘴里才算分。
第三個(gè)小游戲,擺造型。跟著一個(gè)卡通猴子做動(dòng)作,誰卡點(diǎn)做得好得分就高。握住你的兩個(gè)手柄,跟著音樂學(xué)猴子的動(dòng)作,它停的時(shí)候你的手停在同樣的方位就得分。要說這1分多鐘里有什么感受,唯一的感受就是Quest對(duì)手部位置抓取還算準(zhǔn)確吧。
幾個(gè)小游戲之后,你和匹配的對(duì)手就一起走紅毯看最終得分,舉行頒獎(jiǎng)儀式。不過也沒有人給你頒獎(jiǎng),你自己玩獎(jiǎng)杯就行。
怎么樣,18歲以上的成年人們,對(duì)這些游戲有興趣嗎?有人或許會(huì)說,因?yàn)槭切∮螒蚵锼酝娣ū容^簡(jiǎn)單。那我們?cè)賮砜纯磶讉€(gè)單獨(dú)的游戲。
首先,平臺(tái)上目前最受歡迎的游戲Arena clash。進(jìn)入游戲后你可以先在等候區(qū)練習(xí)一下射靶,手柄模擬射擊的操作還是比較靈敏的。接著,你就可以選擇橙隊(duì)或者藍(lán)隊(duì)開始“吃雞”,幾分鐘的時(shí)間內(nèi),兩隊(duì)之中誰能把對(duì)方隊(duì)員撂倒更多就獲勝。
整個(gè)場(chǎng)地不大,但設(shè)計(jì)得還算不錯(cuò),有房間、平臺(tái)、管道等用于隱蔽的地方,各個(gè)地方還有一些裝備可以獲取,滑動(dòng)移動(dòng)的流暢度也不錯(cuò)。但就是游戲方式太“小兒科”了,追逐、射擊、冷凍、復(fù)活,太過卡通的畫風(fēng)也讓VR帶來的真實(shí)感大打折扣。
,時(shí)長(zhǎng)00:39
Action Island,也是一個(gè)射擊類游戲,玩家們以團(tuán)隊(duì)的形式被分組,拿起槍互相射擊試圖奪取旗幟。整個(gè)的體驗(yàn)跟Arena Clash差不多,游戲的方式也基本一樣,只是場(chǎng)地和最后勝利的目標(biāo)不同。
下一個(gè),Retro Zombies,打僵尸游戲,就是在一個(gè)類似于商場(chǎng)的地方拿槍打四面八方來的僵尸,周而復(fù)始的上膛、射擊,贏金幣。硅星人個(gè)人感覺,這個(gè)游戲帶來的VR真實(shí)感更強(qiáng)一點(diǎn),有時(shí)候看到自己莫名其妙在掉血,一個(gè)轉(zhuǎn)身才發(fā)現(xiàn)一個(gè)“僵尸”向你撲面而來。
總之,全部體驗(yàn)下來,目前Horizon Worlds里的游戲基本都是周而復(fù)始的就是射擊、投擲。除了VR營造了一個(gè)更立體的環(huán)境之外,其他方面對(duì)成年人應(yīng)該都沒有太大吸引力,屬于玩完之后不會(huì)再想玩第二遍那種,仍在雛形打磨的階段。
社交體驗(yàn):社恐的“地獄”,社牛的“天堂”
退出游戲,讓我們?cè)賮砜纯创舜蜨orizon的重點(diǎn)和亮點(diǎn)——社交。
總體來講,Horizon的社交功能還是設(shè)計(jì)得比較完全。你可以邀請(qǐng)你現(xiàn)實(shí)中的Facebook好友加入Horizon并跟他們?cè)谔摂M世界中一個(gè)聚會(huì)、游戲、建造,也可以在游戲內(nèi)認(rèn)識(shí)新朋友。
虛擬人物間的交互設(shè)計(jì)也非常社交友好。在Horizon里,你遇到的所有人物都是真實(shí)世界里的玩家,你在說話的同時(shí),虛擬形象的嘴也會(huì)同步在動(dòng),此外還設(shè)計(jì)了一些涉及肢體語言的交流,包括擊掌、點(diǎn)贊等,讓使用過程中的社交沉浸感進(jìn)一步提升。
在Horizon中社交功能主要涉及兩大板塊,一是在Hangout社交廣場(chǎng),二是通過Attend參加多人活動(dòng)。
其中,社交廣場(chǎng)目前有兩個(gè)小世界:The Plaza和Questy’s。前者的設(shè)定是一個(gè)海邊的小廣場(chǎng),后者的則是一個(gè)科幻感十足的空間。在這兩個(gè)小世界中,你可以加入一群用戶一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戲,比如擲飛鏢、扔紙飛機(jī)、投籃之類的。
在The Plaza扔紙飛機(jī),遠(yuǎn)處是聊天的人群
Questy’s
廣場(chǎng)里邊的玩家普遍都特別熱情,經(jīng)過你身邊時(shí)會(huì)跟你打招呼,一起玩完小游戲想跟你聊幾句,而由于其他用戶說話的聲音就在你耳邊,不喜歡社交的人在進(jìn)入社交廣場(chǎng)時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生緊張感。體驗(yàn)期間,硅星人還曾出現(xiàn)跟家人說話時(shí)忘記關(guān)閉自己的麥克風(fēng),而被別人詢問在說什么的“社死”場(chǎng)面。
但這種社恐的感覺也是因人而異的,硅星人有社交達(dá)人癥的表弟在登入Horizon后完全就是如魚得水,很快就跟人聊起天來并成發(fā)展成為了Facebook好友。
而為了避免你跟誰聊過忘了加好友之后找不到的情況出現(xiàn),Horizon還貼心地在好友欄幫你進(jìn)行了分類歸納,周圍有那些人、在哪里遇到過誰、什么時(shí)候遇到的都一目了然,點(diǎn)擊用戶頭像,你就可以給她/他發(fā)送信息或者發(fā)起語音聊天。
而除了Hangout之外,你還可以通過Attend里邊的活動(dòng)來找到興趣相投的朋友。Attend里邊的活動(dòng)有固定的主題和固定的時(shí)間,你如果感興趣可以點(diǎn)擊訂閱,活動(dòng)開始前Horizon會(huì)給你發(fā)送提醒。目前的活動(dòng)主題包括冥想、小組訪談、車展等等。
所以,如果你是一個(gè)愛社交的人,來Horizon逛一逛,肯定會(huì)有不小的收獲。
創(chuàng)建體驗(yàn):邁出將每個(gè)用戶都培養(yǎng)成創(chuàng)作者的第一步
此次,除了帶有游戲和社交屬性之外,Horizon Worlds還有一個(gè)特點(diǎn)就是它的開放性。
Meta明白,想要按其預(yù)期打造一個(gè)無比豐富的虛擬世界,光靠自己是不行的。于是,它開發(fā)了一系列簡(jiǎn)易的創(chuàng)作工具,鼓勵(lì)每個(gè)用戶也參與Horizon World的建造。
當(dāng)點(diǎn)擊Create選項(xiàng)之后,你就會(huì)進(jìn)入一個(gè)建造頁面,一個(gè)虛擬導(dǎo)師會(huì)手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里進(jìn)行建造,包括如何移動(dòng)、抓取、堆疊、預(yù)覽和發(fā)布等等。教程結(jié)束后,你就可以開始用Horizon提供的各種模塊來動(dòng)手建造自己的空間,并且向所有用戶發(fā)布。
,時(shí)長(zhǎng)00:27
這項(xiàng)功能的意義一方面是借助用戶的力量幫助拓展Horizon的版圖,另一方面,也是能夠滿足很多群體的個(gè)性化需求。比如很多人會(huì)打造自己的派對(duì)空間、一些公司建設(shè)自己的虛擬群組會(huì)議室等。個(gè)性化世界發(fā)布之后,所有用戶都可以在Worlds選項(xiàng)中去探索這些世界,目前在Worlds板塊內(nèi)由用戶創(chuàng)作的世界數(shù)量在快速增長(zhǎng)。
而為了鼓勵(lì)用戶們更有興趣以及更好地使用創(chuàng)建功能,Meta還專門設(shè)立了創(chuàng)作者基金用以獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀的世界,用戶還可以加入Meta的創(chuàng)建群組,來尋找合作伙伴、支持資源和教學(xué)資源等等。
硅星人體驗(yàn)后認(rèn)為,Meta的這種引導(dǎo)用戶成為創(chuàng)作者的做法還是很有意義的,為Horizon Worlds的未來打開了想象空間。但另外一方面,Create對(duì)于普通的用戶來說還是有一定的門檻,體現(xiàn)在學(xué)習(xí)時(shí)間長(zhǎng)、操作略復(fù)雜、可選模塊太單一、搭建所需的時(shí)間和精力很大等各方面。
Horizon Worlds邁出了讓用戶創(chuàng)作世界的第一步,但僅僅也只是第一步而已。
Horizon內(nèi)的建造模塊
|要想通往元宇宙,需要解決的問題還不少
一番體驗(yàn)下來,硅星人及朋友對(duì)Horizon Worlds的一致感受就是——理想確實(shí)很豐滿,但現(xiàn)實(shí)仍舊很骨感。
先說說優(yōu)點(diǎn)。首先,可以感受到Meta在設(shè)計(jì)Horizon Worlds時(shí)確實(shí)是花費(fèi)了很多心思。雖然Horizon世界非常龐大,但整個(gè)操作界面和交互流程都做得簡(jiǎn)單易懂,用戶只需要通過短短幾分鐘的介紹就能知道Horizon Worlds的構(gòu)成以及如何使用手柄進(jìn)行各項(xiàng)操作。
其次,VR交互和社交屬性都做得不錯(cuò)。通過頭顯和手柄,用戶的表情和動(dòng)作都能夠被實(shí)時(shí)地捕捉和投射到虛擬人物身上,擁有對(duì)話、表情、肢體動(dòng)作的“真實(shí)”交流,確實(shí)將人們基于互聯(lián)網(wǎng)的社交活動(dòng)提升到了一個(gè)全新的維度之上。
此外,這個(gè)世界的基礎(chǔ)框架搭建得挺好的,有很大的想象空間。Meta將Horizon Worlds劃分為了游戲、社交、活動(dòng)、創(chuàng)造這幾部分,讓原本龐大的世界內(nèi)容變得井然有序,每一個(gè)部分之下都有很大的潛力可以挖掘。特別是讓用戶也成為世界創(chuàng)作者的設(shè)定,讓Horizon里的Worlds充滿了可能性。
當(dāng)然,作為元宇宙的雛形,Horizon Worlds還有很多并不盡如人意的地方。
一是能夠明顯感覺到系統(tǒng)運(yùn)行的不穩(wěn)定。除了文章開頭提到的一波三折的登陸經(jīng)歷之外,在每次進(jìn)行世界與世界之間轉(zhuǎn)換的操作時(shí),都需要加載挺長(zhǎng)的時(shí)間,中間也多次出現(xiàn)過卡死的情況。
二是畫風(fēng)太過卡通、游戲設(shè)置太過低幼。要知道,硅星人對(duì)Horizon worlds所期待的畫風(fēng)可是《頭號(hào)玩家》里的綠洲世界那樣的,酷帥朋克、光怪陸離、未來感十足,各種游戲讓你腎上腺素飆升。而反觀目前的Horizon Worlds,先不說漂浮在空中的無腿人設(shè)定了,整個(gè)畫風(fēng)非常卡通,不會(huì)給你一種驚艷感。而游戲幾乎就在投球和射擊中循環(huán),略顯無聊。
左為《綠洲世界》,右為Horizon Worlds
三是運(yùn)行規(guī)則還沒有建立的很完善。其實(shí)從Horizon試運(yùn)行開始,外媒報(bào)道最多并不是這個(gè)世界有多好玩,而很多聚焦在了里邊屢屢發(fā)生的騷擾、歧視等問題。
硅星人表弟在體驗(yàn)過程中,真就遇到了歧視。由于他的外形設(shè)置的是很明顯的亞洲人形象,而目前Horizon只在北美地區(qū)開放,在游戲中遇到的一個(gè)陌生人就問他:“你是怎么進(jìn)來的呢?因?yàn)槟憧瓷先ナ且粋€(gè)Chink(對(duì)華人的侮辱性稱呼)。”這種經(jīng)歷,明顯讓用戶體驗(yàn)大打折扣。
最后,再談一下關(guān)于游戲本身以外的幾點(diǎn)感受。
其中,最突出的一個(gè)感受就是VR頭顯真的是太太太重了。雖然目前Quest 2已經(jīng)盡力將重量減輕到了500克,但當(dāng)這些重量都?jí)涸谀隳樕蠒r(shí)你就會(huì)覺得它像是5千克。經(jīng)常使用Quest的小伙伴,如果你發(fā)現(xiàn)最近你的臉下垂了,不要懷疑,一定有Quest的功勞。而僅僅測(cè)試了1個(gè)多小時(shí),硅星人的臉上就留下了兩條深深的印子,幾個(gè)小時(shí)之后才消下去。
所以,如果不是未來有什么VR游戲好玩到炸天的話,硅星人估計(jì)是不會(huì)輕易選擇戴上Quest玩上超過1小時(shí)的。
很多人對(duì)此都感同身受,圖片來自Reddit
另外,玩不了一會(huì)兒,整個(gè)人都暈了。在體驗(yàn)的過程中硅星人幾次產(chǎn)生了暈到想吐的感覺,不得不中斷了好幾次再重新繼續(xù)。據(jù)了解,這種癥狀叫做3D眩暈癥,是非常普遍的一種現(xiàn)象,而它產(chǎn)生的原因除了與使用者的個(gè)人體質(zhì)有關(guān)之外,也跟VR游戲本身的一些因素有關(guān),比如幀數(shù)過低、卡頓、加速度、游戲的畫風(fēng)、紋理光暗等等。
而此次,除了硅星人自己有這種眩暈的感覺外,身邊其他體驗(yàn)的朋友也有不同程度的不適感,目前還不清楚是否跟游戲本身有關(guān)。
所以,Meta若想把所有人都拉進(jìn)元宇宙,硬件問題是橫梗在其道路上的一座大山。畢竟就像馬斯克說的那樣,“沒有人愿意整天把屏幕綁在臉上。”況且,還是這么一個(gè)又厚又重的屏幕。
總體來講,結(jié)合Horizon Worlds目前的好玩程度、以及使用頭顯的感受兩個(gè)方面,硅星人對(duì)Meta的元宇宙還不是特別“感冒”。Horizon Worlds和我們所期盼的綠洲世界還相差很遠(yuǎn)。
但與此同時(shí),必須承認(rèn)的是,我們不能以過于苛刻的眼光來要求現(xiàn)在的Horizon Worlds,它僅僅只是一個(gè)開篇,未來還有著更大的想象空間。
根據(jù)Meta 的最新數(shù)據(jù)顯示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues在內(nèi),Horizon 月活躍人數(shù)已經(jīng)達(dá)到 30 萬,在 3 個(gè)月增加了 10 倍。或許我們需要做的,就是給Meta以足夠的時(shí)間,看看它最后能否還我們一個(gè)驚喜。
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