撰文/ 《財經(jīng)天下》周刊作者 麻策
編輯/ 董雨晴
一則“整個上海游戲行業(yè)都在大裁員”的消息在一周多以前不脛而走,消息不止引發(fā)了擔(dān)憂,牽動二級市場震蕩,更因為流言的傳導(dǎo)引發(fā)了恐慌。
該消息稱,包括網(wǎng)易、莉莉絲、IGG在內(nèi)的多家游戲公司都在砍掉自研項目或是裁員。裁員背后還有更大的利空——有消息稱2022年游戲“版號將全年停發(fā)”。2月21日,消息發(fā)出的當(dāng)天,港股游戲股大跌,其中,騰訊控股下跌逾5%、B站下跌近10%,心動公司、網(wǎng)易游戲等股票也呈現(xiàn)出不同程度的跌幅。
很快,謠言引得騰訊等幾家游戲大廠緊急出面辟謠。騰訊方面稱,所謂的“重錘”是謠言,散布謠言的賬號在騰訊官方出面后迅速銷號了。事實上,過去七個月的確沒有游戲版號發(fā)放,但是相關(guān)主管機構(gòu)從沒有表示全年不發(fā)版號。大跌的行業(yè)背后主要是市場恐慌情緒在作祟。
2月21日當(dāng)晚,國家新聞出版署相關(guān)人士也回應(yīng)表示,暫無明確回應(yīng),可以關(guān)注官網(wǎng)公告信息,但目前仍在正常接收游戲公司的版號申請。
游戲版號相當(dāng)于游戲合規(guī)經(jīng)營的許可證。能否拿到版號,事關(guān)游戲產(chǎn)品能否上線運營。它可以說是國內(nèi)每款想要進行商業(yè)化的游戲的命脈,也因此牽動著行業(yè)神經(jīng)。版號停發(fā)對于大型上市公司是重大利空,而對于中小團隊則可能是重大調(diào)整。
公開資料顯示,自2021年7月22日,國家新聞出版署公布當(dāng)月網(wǎng)游獲批名單后,游戲版號的審批信息已經(jīng)停更七個月有余。這也是自2018年3月因監(jiān)管機構(gòu)改組,游戲版號全面停發(fā)9個月之后的又一次“長暫停”。
對于這種過度聯(lián)想,知乎上有一個高贊回答,大意是說:游戲公司領(lǐng)導(dǎo)開內(nèi)部會,認為研發(fā)的游戲方向不對或市場前景不好,加上調(diào)整形勢嚴峻不太好拿到版號,決定及時止損停止開發(fā);消息逐漸傳播,到了員工耳朵里,主因變成了項目本身拿不到版號;再傳到外面,直接演變成了同類型的游戲一律不發(fā)版號。
業(yè)內(nèi)人士對此觀點頗為認可,認為其較貼切地反映了當(dāng)下游戲行業(yè)的境況。但傳言越傳越離譜,卻也體現(xiàn)了行業(yè)本身脆弱的一面。
安靜的等待
游戲從業(yè)者吳涌最初聽到版號重啟的傳言是在2021年10月。之后,每個月都有相關(guān)的恢復(fù)發(fā)放傳言。
吳涌原本是持比較樂觀態(tài)度的。在他的認知中,從2018年那次長時間的停發(fā)過后,盡管出審的游戲總量逐年下調(diào),但游戲版號一直還是在有條不紊地審批發(fā)放。“應(yīng)該是未成年保護規(guī)定的需要。”他之前預(yù)計這次停發(fā)時間不會很長。
到2021年底,游戲行業(yè)已經(jīng)近半年沒有版號審批的消息。臨近2022年春節(jié),微軟687億美元收購動視暴雪的消息打破了游戲圈的沉寂,吳涌當(dāng)時也轉(zhuǎn)發(fā)了相關(guān)的新聞報道,但配文與收購案本身無關(guān)——希望虎年國內(nèi)多發(fā)版號,這也是許多國內(nèi)游戲人的心聲。
吳涌對《財經(jīng)天下》周刊說,當(dāng)相關(guān)部門連續(xù)幾個月不再更新版號審批信息的時候,行業(yè)無可避免地進入了比較焦慮的狀態(tài)。“公司不能一直都是靠老游戲,也不是所有公司都有可以依靠的老游戲。尤其是現(xiàn)在,到底什么時候發(fā),你是沒法預(yù)測的。”
版號停發(fā)對行業(yè)的影響,可以參考2018年。當(dāng)年3月,因為國家機構(gòu)改革,監(jiān)管部門調(diào)整,游戲版號發(fā)放工作全面暫停,直到同年12月底才恢復(fù)。騰訊當(dāng)時也由于拿不到版號,導(dǎo)致手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(后改版為《和平精英》)長時間只能處于測試階段。
實際上,2018年對于游戲行業(yè)來說就是絕地求生的一年。版號停發(fā)加上對于無版號手游等產(chǎn)品的規(guī)范調(diào)整,使得這一年的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)步入寒冬,移動游戲收入增速同比前一年下滑超過了六成。據(jù)央視新聞報道,2018年前三季度國內(nèi)上市游戲公司中,42%的公司凈利潤出現(xiàn)下滑。
“2018年是一個重要的分水嶺。”一位游戲媒體人對《財經(jīng)天下》周刊分析。據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2018年之前游戲?qū)徟鄬捤桑?017年全年游戲版號發(fā)放數(shù)量超過9300個。但2018年累計發(fā)放數(shù)量緊縮至2064個。之后版號發(fā)放總量連年減少,2019年和2020年發(fā)放的游戲版號數(shù)量分別為1570個與1405個。到了2021年,這一數(shù)字更是近乎“腰斬”,只有755個。
“版號暫緩+未成年人管控+對換皮游戲嚴打,指望(這次恢復(fù)以后)多發(fā)版號可能不太現(xiàn)實。”該分析人士說。2021年開始的版號寒冬,普遍認為和未成年保護要求有關(guān)。
2021年,對于未成年人保護和游戲的防沉迷審查更進一步。新修訂的《未成年人保護法》,在游戲合規(guī)領(lǐng)域針對未成年人信息保護、防止網(wǎng)絡(luò)沉迷等方面增加了多項規(guī)定。2021年8月底,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)大幅壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,限定在周五、周六和周日晚八點到九點間每天提供1個小時。
這被業(yè)內(nèi)稱為史上最嚴游戲新規(guī)。
版號寒冬無疑會給許多游戲公司帶來經(jīng)營影響。“相當(dāng)于每個新游戲都要多出半年以上的成本。”獨立游戲開發(fā)者章譯告訴《財經(jīng)天下》周刊,身邊朋友的游戲公司已經(jīng)出現(xiàn)較大的經(jīng)營困難,之前這位朋友及其團隊耗費了大量時間精力調(diào)整游戲以達到申報要求,因為版號政策的變動,不知何時才能過審,版號代辦機構(gòu)的反饋是“等待”。
“他本來計劃成本是一年半到兩年,現(xiàn)在很可能要增加到兩年半到三年這樣的時間成本來算了。”章譯說,壓力無形中到來。
不過,在此前的采訪中,騰訊互娛副總裁崔曉春也告訴《財經(jīng)天下》周刊,“隨著規(guī)則的出臺,比如像830新規(guī),或者之前一些規(guī)則逐步制定和落實,對于游戲行業(yè)來說,它是很好的保護機制,也是給更多游戲廠商的定心丸,讓大家健康發(fā)展。”騰訊曾在830規(guī)定發(fā)出僅26個小時后,就按照最新規(guī)定在其中國大陸地區(qū)運營的全部網(wǎng)絡(luò)游戲中生效,包括大熱游戲《王者榮耀》和《和平精英》。
而騰訊游戲的總負責(zé)人、騰訊集團高級副總裁馬曉軼早在2018年時,就多次談起“游戲的社會責(zé)任”問題,認為伴隨著游戲規(guī)模的不斷增長,其對人們生活的滲透,游戲不可避免地要承擔(dān)起一定的社會責(zé)任。“我是覺得,以《王者榮耀》作為標(biāo)志性的里程碑,整個中國的游戲行業(yè)需要和社會大眾重新簽訂一份行業(yè)契約。”馬曉軼稱,2000年時,全國只有1500萬游戲玩家,但現(xiàn)在這個數(shù)字已經(jīng)高達5億-6億人。
中小廠商需要做抉擇
疫情引發(fā)的虛擬經(jīng)濟行情,曾讓游戲行業(yè)在2020年后步入一個顯著的繁榮期。傳導(dǎo)到上海這個游戲產(chǎn)業(yè)相當(dāng)發(fā)達的城市,2021年,搶人大戰(zhàn)高潮迭起,百萬年薪挖人一度成為話題。當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)內(nèi)的稀缺崗位,諸如引擎、美術(shù)、TA(技術(shù)美術(shù))等曾普遍迎來20%-30%的薪資漲幅。
搶人的原因在于,2021年度游戲公司的業(yè)績普遍向好,有大把的預(yù)算挖人,但游戲人才很稀缺。在上海,米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲等游戲廠商發(fā)展迅猛,吸金實力已比肩互聯(lián)網(wǎng)大廠。其中,憑借《原神》走紅的米哈游,據(jù)《上海企業(yè)100強》的數(shù)據(jù)顯示,其2020的營業(yè)收入已經(jīng)達到了101.28億元。
最樂觀的時候,游戲廠商的老板們會齊聚一堂,互相調(diào)侃每家公司的定位——米哈游是徐家匯蠢驢(波蘭游戲開發(fā)商CDPR),莉莉絲是漕河涇暴雪,心動是閘北任天堂,巨人是松江supercell,用以比喻國產(chǎn)游戲正在走向精品化的趨勢,各家廠商都在盡可能地找到自家特色。
也是在2021年,滿懷信心的章譯從上海某游戲大廠離開,一直在謀求獨立發(fā)展。但現(xiàn)在,他覺得需要好好斟酌。
“合公司之力做一款游戲,跟分幾個工作室同時做幾款游戲,對于一個小廠或新團隊來說以后如何選擇?”他反問道。相比騰訊、網(wǎng)易這些財力雄厚的游戲大廠商,兩條路對于小廠商來說似乎都不容易,前者需要充足的財力保障,而后者則需求更多的版號資源。
只有大廠依然有能力做到兼顧。“至少在國內(nèi)市場會導(dǎo)致集中度越來越高,頭部會越來越強。大廠的抗風(fēng)險能力本身就強,拋開版號儲備不說,憑借已經(jīng)有版號在運營中的游戲矩陣,它們是長期受益的一方。”
在他看來,當(dāng)下大環(huán)境下,已上線游戲的運營周期會盡可能被拉長。而往往越是這樣特點的游戲越是大體量,需要的研發(fā)投入和人才支撐要求往往也更高。小廠商很難有足夠的資源做一款運營周期特別長的大型游戲。
手游行業(yè)早年間講究“渠道為王”,這意味著,哪怕是品質(zhì)差的游戲也能夠通過渠道推廣,也就是俗稱的買量,以簡單粗暴的倒流方式,在市場中取得成功。據(jù)公開報道,即便是在2019年,手游買量市場仍舊有600億的規(guī)模。
但是現(xiàn)在,國內(nèi)游戲市場趨于成熟,精品化趨勢愈發(fā)顯著,競爭逐步激烈,一款游戲從研發(fā)到面世想要成功的難度陡增。“你想要在市場中獲得成功,那必然要求你在品質(zhì)上有更高的投入,開發(fā)成本越來越高,人才需求越來越高。”章譯稱,“原來大家可能幾百萬做個游戲,預(yù)期賺個幾千萬,也是成功了。現(xiàn)在可能是幾千萬做游戲,大廠很多都是上億或幾億元的投入,那你可能必須得賺個幾億元、甚至十億元以上才能算是成功。”
不過,游戲一直都是低成功率的行業(yè),目前的狀況,他認為大廠會收縮,中小廠商最終的歸宿不是被大廠收購,就是被淘汰出局。
實際上,國內(nèi)新增游戲企業(yè)注冊數(shù)量近年已經(jīng)呈現(xiàn)明顯下降的趨勢。企查查數(shù)據(jù)顯示,近3年來,國內(nèi)手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2019年新增手游相關(guān)企業(yè)為1282家,2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增僅有464家。
在很多人的解讀中,版號收緊有助于清除“垃圾游戲”,使行業(yè)走向綠色精品化。但業(yè)內(nèi)對此并不是持全然樂觀的態(tài)度。
“會存在一個全是精品的市場嗎?”一位游戲從業(yè)者以電影行業(yè)為例,向《財經(jīng)天下》周刊講述他的理解,“許多好的影片,也是在差的影片的基礎(chǔ)上堆積起來的。”但精品只是少數(shù)。他的意思是,在總量整體減少的基礎(chǔ)上,優(yōu)質(zhì)游戲的數(shù)量或許也會減少。
B站UP主、獨立游戲開發(fā)者AZGames于2021年底發(fā)布視頻,講述了自己艱難等待版號的經(jīng)歷。他的視頻上傳于圣誕節(jié)凌晨,當(dāng)時他制作的游戲《陶藝大師》已經(jīng)苦苦等待了477天版號,仍未有結(jié)果。AZGames的經(jīng)歷,是許多游戲人過去一年真實的寫照。天眼查數(shù)據(jù)顯示, 2021年7月到12月,共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。
但無法回避的是,中國游戲市場在過去幾年間的確迎來了爆發(fā)式增長。
據(jù)《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021上半年,中國游戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;其中,游戲市場實際銷售收入1504.93億元,創(chuàng)下歷年之最,五年前這一數(shù)字還是605.1億元。
具體到國內(nèi)幾大游戲廠商身上,截至2021年Q3,騰訊2021年前三季度的游戲收入達到了1315億元;不久前,網(wǎng)易也發(fā)布了2021年全年財報,其中游戲業(yè)務(wù)全年凈收入628億元,占其總收入占比約7成。尾隨其后的三七互娛、世紀華通等企業(yè),年營收規(guī)模也均在百億以上。
在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君看來,“可以預(yù)見的是,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。”
對游戲行業(yè)而言,也到了一個應(yīng)該改變的時刻。
“就用心做好出海吧”
談及版號停發(fā)影響,英雄互娛董事長、VSPN CEO應(yīng)書嶺對《財經(jīng)天下》周刊表示,“就用心做好出海吧。”
由于海外市場不存在版號問題約束,出海成為部分游戲公司為數(shù)不多的新發(fā)展選擇。
上海的一家小型游戲公司去年開始布局海外市場,今年出海再加速。該公司合伙人告訴《財經(jīng)天下》周刊,“加大海外嘗試,對很多游戲企業(yè)而言,以前是增量,但現(xiàn)在如果海外市場打不開,就事關(guān)企業(yè)的發(fā)展存亡。”
近一年的出海探索,他的直接感受是,大廠也都在加大出海決心,“自己出海,或出海收購,騰訊、網(wǎng)易收購了不少海外優(yōu)質(zhì)工作室。”
2021年12月,騰訊專門成立了海外游戲發(fā)行品牌,辦公地點設(shè)在荷蘭阿姆斯特丹與新加坡。不久前,在網(wǎng)易2021年第四季度和全年財報會上,網(wǎng)易CEO丁磊也特別談及“國內(nèi)已經(jīng)有很長一段時間沒有發(fā)版號”,表示海外的市場開拓和制作人投資,是網(wǎng)易非常堅定的戰(zhàn)略方針,將召集全球頂尖游戲人才,加速游戲出海。
一位游戲大廠員工則向《財經(jīng)天下》周刊反饋,國內(nèi)游戲市場會受到影響調(diào)整,加上出海政策鼓勵,好多優(yōu)質(zhì)人才也“更愿意去打海外”。
向海外市場轉(zhuǎn)移,是國內(nèi)游戲市場的一大趨勢。根據(jù)市場研究報告,近5年來,國內(nèi)游戲出海銷售收入和份額都在穩(wěn)步上升。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%。去年大火的二次元手游《原神》,以4.06億美元成績登頂中國出海手游2021年收入榜。肩負文化輸出重任,是賺錢之外國產(chǎn)游戲出海被給予的厚望。
不過,目前國內(nèi)出海廠商的格局也已初步顯現(xiàn),米哈游、莉莉絲、Funplus等,經(jīng)驗和模式均已成熟。它們出海探索較早,掌握著先發(fā)優(yōu)勢。但更多的中小廠商,今天走上出海這條道路,所面臨的壓力今非昔比,它們制作的游戲出海,除了水土能否相服的問題之外,還要面臨來自騰訊、網(wǎng)易為代表的頂級大廠的壓迫感。
上述出海的上海小團隊已經(jīng)有一兩款游戲在海外做測試,但海外團隊的建設(shè)相對滯后,在人才爭奪上,已經(jīng)感受到來自更多大廠的壓力。他們能夠提供的待遇只能是中下游,相對于很多大廠來說,競爭力有限。“技術(shù)、美術(shù)這種人才可以拿到好幾百萬的年薪。” 前述合伙人表示。
游戲行業(yè)對人才的需求特征伴隨著行業(yè)的起伏而變化,2017年時二次元游戲人才大熱,從2019年開始出海人才就遭到搶奪。可以預(yù)見的是,海外的游戲市場競爭會越來越激烈。
海外市場很大,它是國產(chǎn)游戲的重要出路,但并不意味著可以輕易成功。“比如說原來一個只做國內(nèi)的團隊,硬要全部轉(zhuǎn)型到海外,這個其實挺難的。”章譯認為,“成功幾率可能還不如你繼續(xù)堅持國內(nèi)市場。”
(文中吳涌、章譯為化名)
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