IT之家7月17日消息,在本周Pocket Gamer的采訪中,Unity現任CEO(也是EA前CEO)John Riccitiello稱:那些在他們的游戲初期不重視“實現貨幣化選項”的開發者是最美麗、最純粹、最聰明的人,也是超級白癡(the biggest f*cking idiots)。
(資料圖片)
他認為不重視氪金的游戲開發者是最白癡的人”,這一句話引爆了游戲開發者們的情緒,很多玩家也為他的發言感到憤怒。現在John Riccitiello在推特上發表了道歉聲明。
“我要先道歉。我的措辭很粗魯。我很抱歉。我在聽(取大家的意見),我會做得更好。”
不過從評論區來看,網友對他的道歉信并不買賬。
在道歉信中,John Riccitiello稱他的措辭確實很粗魯,他其實很尊重游戲開發者,無論是3A、獨立還是純粹因為樂趣而制作的游戲,他們創造的游戲都令人驚嘆。他向他所冒犯到的開發者表示深深的歉意,另外他還對之前的言論做出了“澄清”。
他表示:“有時候游戲開發者所希望的只是擁有一些喜歡游戲的好友。‘為藝術而藝術,為朋友而藝術’。而其他人則希望玩家花錢購買游戲或游戲道具,以便維持生計。這兩種動機都是崇高的”。
“我在傾聽,我會做得更好。” 他還對這一言論做了許多解釋,“如果我可以小心一點,我會怎么說”,Riccitiello稱他想說但沒說出口的是:
首先,我非常尊重游戲開發者。他們所做的工作是驚人的。無論是 AAA 主機游戲、手機游戲還是面向數百萬人的獨立游戲,其創造性都是不可思議的。或者是一個開創性的項目,一款純粹為了樂趣而制作的游戲。
第二,我發現大多數游戲開發者都在非常努力地進行工作,希望人們能夠玩到他們的游戲。去享受這款游戲。并在適當的時候讓玩家深入參與其中。對于我曾經合作過的游戲開發者來說,他們總是會擔心玩家是否會喜歡游戲,是否會欣賞他們為游戲所付出的所有努力。
第三,有時候游戲開發者所希望的僅僅只是擁有一些喜歡游戲的朋友。為藝術而藝術,為朋友而藝術。其他人則希望玩家花美元購買游戲或游戲道具,以便維持生計。這兩種觀點都是崇高的。
“第四,我想說的是,游戲開發者有更好的方法能夠盡早了解玩家對游戲的看法。從他們的反饋中學習。如果開發者愿意,可以根據這些反饋調整游戲。這是一種選擇,是傾聽和行動,還是只聽不動。同樣,這兩種選擇都是有效的。
如果我在措辭上更聰明一些,我就會這樣說…… 我們正在努力為開發者提供工具,以便他們能夠更好地理解玩家的想法,根據這些反饋,他們是否采取行動取決于他們。
當然,John Riccitiello也表示他希望從來都沒有說出過那句話。
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