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環球聚焦:元宇宙引擎,開啟萬億GDP傳送門
時間:2022-08-24 17:58:35

圖片來源@視覺中國


(相關資料圖)

元宇宙火了,但對于多數平臺來說,想要搶灘元宇宙生意,就要快速搭建一個用戶喜愛的元宇宙世界。一旦錯過風口,用戶可能就不會再回來了。

因為風口,即意味著機會。特別是對于社交屬性較強的直播、游戲、交友等行業來說,快速切換元宇宙玩法,便能夠率先試錯和創新,實現新交互下的敏捷轉型。

但是,越是這類垂直屬性較強的行業,其核心能力越不在元宇宙,而在其業務本身。如果喧賓奪主將核心資源放到元宇宙的構建和研發,反而會買櫝還珠。所以,多數企業開始在市場上尋找,能夠讓自己戰力加持的元宇宙方案。不過,元宇宙買家需要注意的是,元宇宙概念雖火,但能夠撥開迷霧,看清價值的元宇宙卻并不多見。

一擁而入背后的挑戰

2021年被稱為元宇宙元年。

這一年,元宇宙第一股、多人在線創作游戲Roblox在紐交所上市;也正是這一年,臉書母公司更名為Meta;微軟更是磨刀霍霍,推出混合現實解決方案Mesh,并計劃推出Mesh for Teams等融合產品。而在國內,陌生交友軟件Soul提出打造社交元宇宙;百度則推出了元宇宙產品希壤;同時,字節跳動投資了VR 硬件公司 Pico;網易則已在招聘捏臉師等“元宇宙”新職業……元宇宙一派繁榮景象。

但時間的車輪進入2022年,當人們在回頭看元宇宙時,這個在去年一年被熱捧的賽道似乎有些降溫,一級市場融資事件減少,二級市場財報虧損、股價下跌。若問緣由,還是與元宇宙概念的發展階段、入局門檻有很大關系。

當一個新興概念出現的時候,人們往往會給它一個神圣的外衣,引來無數朝圣者。但商業的規則終將回歸價值創造。經過一年的洗禮,元宇宙被充分討論和祛魅,留下的僅是對淘金者來說最現實的問題:投入多少成本、市場會否買單、短期能否實現?

一方面,從技術實現上,不同的角色對元宇宙的定義不盡相同。微軟全渠道事業部首席技術官徐明強博士曾對鈦媒體App表明,元宇宙里里外外涉及到至少技術層次多達8個,從物理世界、物聯網設備、數字孿生,再到地圖仿真、數據分析、AI和自主系統技術,以及上層能力輸出平臺(例如低代碼)和混合現實技術等等。而在邢杰、趙國棟等著的《元宇宙通證》一書中,區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能、網絡及運算、物聯網六大板塊構成了元宇宙的技術元素。

圖片來源@鈦媒體App

另一方面,作為諸多新技術的聯合促成下的結果,上述提到的復雜技術實現勢必需要一個向產業轉化的過程。而元宇宙目前最缺的就是殺手級的應用和場景,以及為此買單的企業和消費者。但縱觀元宇宙市場,除了游戲行業先行嘗到了元宇宙的甜頭,其他行業收效甚微。

技術門檻高,投入成本大,場景不明,短期實現自是不太可能。高舉高打長期投入,也決定了元宇宙或許只是巨頭生意。

元宇宙終究無法經受連環拷問。

元宇宙引擎誕生

迎難而上,是創業者的特質。面對元宇宙技術門檻高、開發成本高以及全場景實現較為困難等諸多問題,大浪淘沙后的元宇宙從業者們,開始了新一輪探索。

他們的思路是,既然理想型的元宇宙世界無法一蹴而就,那么有沒有一種可能將元宇宙的復雜場景做拆解,將可落地的元宇宙元素在一些需求較為迫切的領域先行試點落地?一番嘗試之后,直播成了培育元宇宙場景的新土壤。

2022年5月,映客直播App上線了業內首個元宇宙K歌玩法“全景K歌”。其中,玩家可以進入到一個酷炫的虛擬K歌世界中一展歌喉,并在虛擬世界里隨意走動,跟同伴進行打招呼、飛吻等肢體互動,還可以對臺上的演唱者進行肢體點贊、比心、歡呼等,營造氣氛十足的演唱氛圍。

全景K歌場景

“全景K歌”最終為映客直播帶了不小的業界反響,也收獲了大量用戶搶先試用。這一獨立元宇宙場景的推出,也為映客互娛集團今年6月升級為映宇宙集團、全面向元宇宙進軍埋下伏筆。

復盤“全景K歌”的上線過程,其產品負責人劉一粒(化名)提到了其背后的一家元宇宙技術服務商即構科技。

“跟即構從2016年合作以來,打造了不少深受用戶喜愛的娛樂社交場景,這一次攜手打造全景K歌的過程十分順利,上線后我們的用戶也有很不錯的反饋。后續,雙方還會合作推出用戶互贈禮物功能,和其他增加氛圍感的互動,進一步優化這一場景的3D沉浸體驗。”劉一粒說道。

原來,映客直播“全景K歌”的底層采用了即構科技的虛擬KTV解決方案,也正是對這一方案的采用,讓映客快速解決了定制虛擬場景、強化沉浸感體驗、表情聲音同步等諸多問題,并大大釋放了開發團隊人力,為映宇宙快速上線元宇宙產品贏得了市場先機。

映宇宙的例子實際上證明了一種元宇宙探索模式的成功,即將龐大的元宇宙概念拆解成一個一個可能實現細分場景(如全景K歌等),降低入局門檻,并在能夠落地的領域先行示范,或是破局關鍵

這一思路目前也在微軟得到驗證,我們前文提到的微軟曾在2021年正式推出了混合現實技術Mesh,而作為Mesh在微軟內部的第一個應用項目Mesh for Teams也在今年上半年塵埃落定,即在Mesh加持下,微軟的協作辦公軟件Teams變成了一個元宇宙混合辦公入口。

只不過與微軟Mesh不同的是,即構科技在映客直播應用的虛擬KTV解決方案是其元宇宙智能互動引擎中的一部分,并且該引擎即構科技并不自用。

8月23日,即構科技正式對外推出了元宇宙智能互動引擎,以期能夠幫助有此需求的企業快速上道元宇宙,有望成為全球第一家提供打造完整虛擬世界能力的第三方廠商。

“即構的優勢是,我們的元宇宙引擎會率先幫助到那些在業務轉型中亟需元宇宙場景加持的應用。”即構科技林友堯(LYY)表示。

數據顯示,不只是映客直播,目前即購科技的元宇宙引擎已經助力花椒直播、酷狗KTV等多家平臺用戶率先嘗鮮元宇宙。從合作成效來看,通過此種方式,元宇宙已經進入價值落地階段

技術“實干家”

2021年年底,在《2022年重要戰略科技趨勢》中,Gartner將“工程化信任”(Engineering Trust)作為了2022年的一個科技趨勢之一。而實際上,即構科技此次推出的元宇宙社交解決方案也正是元宇宙技術工程化的體現。

在2019年之后,我們觀察到人工智能技術工程化逐步成熟并在眾多場景中落地開花,語音視頻的前后處理算法和能力也得到了廣泛并且有深度的發展,這些技術融合于互聯網云通訊,有可能會帶來更加精彩的線上互動,也更加能滿足用戶追求互聯網產品多元化內容和玩法的趨勢。”林友堯表示。

于是,即構科技投入了大量資源和人力,專門研究AI、音效處理、視覺處理、大規模線上人機交互和數據同步等等多種算法和技術,尋求線上互動的能力突破,帶來更多更好的體驗。

但對元宇宙技術工程化的探索并非一帆風順,即構科技研發團隊面臨著更高的素材制作成本、更復雜的交互動作設計、更巨量的并發信息處理等多種挑戰。

從素材制作成本上,構建元宇宙所需要的人物、場景的3D模型需要更多美術資源的投入,更多類型崗位的參與。“原畫師完成最初的概念設計,然后由建模師根據原畫設計圖完成模型塑造,最后交由技術美術完成骨骼綁定、動作設計。”元宇宙智能互動引擎負責人Dexter表示。

在復雜的交互動作設計上,傳統意義上將模型導入引擎完成渲染并非元宇宙內容生產的終點,同大型游戲引擎一樣,技術美術所負責的骨骼綁定、人人交互、人物交互才是決定虛擬空間內用戶最終體驗的關鍵環節。

在巨量并發信息處理上,在虛擬空間中,用戶與環境的狀態也相比2D界面更加豐富。廣場上多個虛擬人的坐立跑跳、場景中一扇窗戶的開或關。都需要實時的同步給所有處于可交互范圍內的用戶。與2D界面中相對簡單的麥位管理,IM消息相比,也對后臺技術提出了新的考驗。

功夫不負有心人,元宇宙智能互動引擎的最終上線。它提供的核心基礎組件、Al實時推理引擎、編輯器創你所想、一站式解決方案能力等等,具有強大的元宇宙流水線打造能力,助力開發者低門檻快速打造元宇宙基礎設施。其中最核心的解決方案包括Avatar、虛擬世界、RTC及其他多種能力。

在這些能力之下,捏臉、音視頻、多樣玩法等內容生態的豐富上都有了質的提升,不管是C端還是B端用戶,都能夠沉浸式體驗元宇宙中的產品、技術、應用場景。“包括但不限于可以建立一個面部與肢體隨動的Avatar虛擬形象,與朋友在虛擬世界中沉浸式一起賽車一起唱K,甚至開一場發布會、演唱會等等未來場景。”Dexter表示。

成為技術實干家,讓更多的行業先行者更快更簡單地打造元宇宙場景,挖掘元宇宙未來不可估量的實際價值,是即構科技所秉持的初衷。林友堯坦言,當下的元宇宙距離人們想象的去中心化、用戶生產并擁有數字資產以及能夠實現跨平臺玩耍的“終極形態”還有相當長的路要走。受困于硬件、技術的壁壘,元宇宙初期應用方向將以服務于普羅大眾的輕度娛樂為主,而非面向核心玩家的硬核內容。所以在元宇宙推進的過程中,不應急功近利,而是將元宇宙拆解,徐徐圖之。

“對于目前的在線社交產品來說,在互動性或游戲性方面相對較差,體驗仍然停留在2D界面上,那么,通過場景3D化和個人形象虛擬化來獲得元宇宙的部分能力已經是觸手可及的事情。”他說。

據Meta委托Analysis Group的調研數據,到 2031 年,元宇宙對全球GDP的貢獻將達到3.01萬億美元。這萬億美元的并不都是巨頭生意,多元化的元宇宙體驗才符合市場趨勢,這背后需要有即構科技這樣的技術工程化的實踐者。

星星之火,可以燎原。即構科技的元宇宙引擎將極大推動社交平臺對元宇宙元素的采用,有利于元宇宙認知在公眾中的進一步普及。

良性循環驅動萬億元宇宙進入下一個新階段。

關鍵詞: mesh 虛擬世界

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