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天天新資訊:元宇宙的故事 全靠鏈游
時間:2022-09-05 21:51:41

作者/伊柒

編輯/韓小黃


(資料圖片僅供參考)

8月26日,下午,北京嘉里大酒店的九龍廳內,一場關于元宇宙的峰會正在進行。正如這個行業目前概念大于落地場景的情況一樣,現場幾乎沒有預料中的實際體驗展臺,而是匯聚了8家公司9個主講人……的PPT。

可以理解,技術、資本、政策等因素影響之下的元宇宙產業方興未艾,即便是如網易、百度等大廠也是剛剛進入布局期,真正能夠落地的場景,令人眼前一亮的元宇宙故事寥寥無幾。

若說有,或許只有區塊鏈游戲(簡稱鏈游)能夠引發玩家熱情。

比如原神。

盡管米哈游從未將這款現象級開放世界游戲和元宇宙掛鉤,但架不住元宇宙從業者總是愿意主動“親近”。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain區塊鏈、Game游戲、Network網絡通信、Display影像技術),原神這類開放世界游戲已經搭建了BAND概念的四分之三。

萬事具備,只欠區塊鏈。

更直白一點,欠缺的是區塊鏈技術支持下的變現環節——P2E(play to earn,通過參與游戲等項目賺取收益)。

換句話說,假如原神世界里的原石能夠直接與虛擬幣掛鉤,那么所謂的鏈游,就成型了。

當然,目前在國內是不可能的。但在國外,諸如這種“幻想”正在成為現實。

區塊鏈研發工程師斑斑告訴AI藍媒匯(ID:lanmeih001),撐起元宇宙的是區塊鏈——沒有P2E(play to earn,通過參與游戲等項目賺取收益),再沉浸它也只是游戲,只是服務,沒法變成平臺。

“技術路線有很多,實際落地的應用大部分還是游戲。元宇宙的故事,現在全靠鏈游(gamefi,區塊鏈游戲)撐著。”

但矛盾的是,在更多技術人員看來,現階段的鏈游并不成熟,“鏈游產業中的投機者比較多,一些項目方純粹是為了撈錢來的。”

超9成元宇宙收入,來自鏈游

拋開矛盾,首先來理解一下現階段支撐元宇宙故事的鏈游,究竟是怎么玩的?

斑斑將鏈游拆解為兩部分:游戲畫質和區塊鏈交互。

“畫質屬于傳統游戲范疇,區塊鏈則偏向金融領域,鏈游從概念上并不復雜,一款游戲,加上和現實世界接軌的貨幣兌換。”

用沙盒游戲為例:

游戲A,玩家擁有極高的創作自由度,可聯機交互。游戲內容包括不僅限于圈地、蓋房子,用游戲中的素材制作道具——他叫《我的世界》。

游戲B:玩家擁有極高的創作自由度,必須聯機交互。游戲內容包括不僅限于花錢買地、蓋房子,用游戲中的素材制作道具,并且以上全部為NFT,可以自由交易,交易所得為虛擬貨幣——他是《Sandbox》或者《Roblox》,兩款頂流元宇宙游戲。

“任何已有的游戲模式,加入區塊鏈金融體系,就是鏈游,”在業內人士看來,鏈游的門檻并不高,“目前算得上痛點,是公有區塊鏈的處理速度,跟不上玩家高漲的熱情、頻繁的資產交易,交易不及時,手續費也不低。而私鏈(私有區塊鏈)又因為不夠“去中心化”,而難以搭建共識。”

圖/區塊鏈游戲   受訪者供圖

換句話說,從研究員的視角來看,鏈游目前技術上唯一的難點,就是玩家買賣得太頻繁了,導致區塊鏈的算力不夠,包括人力物力,讓交易行為本身成本還偏高;而游戲制作方面,難度不大。

“元宇宙游戲目前大部分都是鏈游。這些游戲之所以有活力,是因為它天然的和金融打交道。”

簡單粗暴,就是好賺錢。

參考鏈游《Axie infinity》在2021年7月份發布的報告,平臺在2021年7月份的平均日活用戶規模超過80萬,產生交易量達到6.7億美元,成為當月交易量第一的NFT產品,高于比特幣和以太坊等其他加密貨幣。

據Sensor Tower發布報告《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》數據顯示,2022年上半年全球以元宇宙為標簽的應用共獲得1.7億次下載,收入6.5億美元。其中游戲類應用下載量1.1億次,收入6.1億元。

圖源/Sensor Tower

一個不爭的事實是,現階段區塊鏈游戲貢獻了元宇宙應用超過2/3的下載量,和九成以上的行業收入。

按照這個邏輯來看,說一句元宇宙的故事全靠鏈游,似乎并不過分。

一夜暴富還是龐氏騙局?

這份夸張的行業數據,在藍媒匯采訪的投資人口中得到了驗證。

資深幣圈玩家Max向AI藍媒匯透露,去年年中,其通過在sandbox和decentraland兩款鏈游的投資,Max的個人錢包最終落袋了10w美金。

“有幾個項目我撤出的還算及時,躲過了NFT的熊市。鏈游目前仍在風險釋放期,優質項目的價格不穩定,剩下那些項目更是純粹為撈錢而來。”

曾有幣圈網友爆料過一款名為《HERO CAT》的鏈游。在游戲中,玩家需要通過收集寵物并打怪,結算虛擬幣作為收益,每天上限為100。

每天都能做滿上限,收益可想而知。

但是鏈游的套路深不可測。事實上當網友玩到第三天時,就會發現虛擬幣收益上限被縮減到15,而唯一擴容的方法是拉新玩家注冊游戲……類似的項目還有很多,打著元宇宙、區塊鏈游戲的標簽,用收益誘惑玩家進場,再利用玩家拉新人買幣接盤。

龐氏騙局的模式聽上去耳熟,在元宇宙卻成了“新故事”。

當然,鏈游圈錢的故事也并不是非“騙”不可。即便是相對良心的鏈游平臺,賺錢能力亦不容小覷。

對于鏈游廠商而言,加密貨幣、NFT、和交易(平臺+礦工)手續費構成了游戲的主要收入。“鏈游中大部分是以NFT來發售道具,游戲制作方將NFT出售給第一批玩家,并開始在鏈上流通。你首次交易的NFT商品價格和平臺手續費,都直接給到游戲公司。一般來說,購買NFT之前,用戶需要首先去買對應的加密貨幣,再用加密貨幣去買NFT。”

“而如果你賣掉你的土地,掛單100塊錢,人家付100塊買的話,實際支付的是100+gas費用(礦工手續費)。假設平臺要求每筆交易抽5%,那你作為賣家收到的錢不是100,你收到的可能是95,有5塊被平臺抽走,且都是用加密貨幣結算。”

總而言之,低門檻,無監管,疊加“元宇宙”自身熱度帶來的誘惑,讓鏈游成為一種對廠商而言穩賺不賠的生意。

鏈游背離元宇宙初衷

但行業方興未艾,急于以收入為導向定義元宇宙產業,顯然為時過早。

拋開“投資者”和“投機者”的視角,更多技術人員有話要說。

在斑斑看來,鏈游的大火,其實背離了元宇宙技術路線的初衷。

“P2E的模式讓一些玩家忽視鏈游的游戲性甚至合理性,只為賺錢這一個目的而來,一來這不是元宇宙‘平行世界’的構想,二來,金融屬性、投資回報率將直接限制區塊鏈游戲的生命周期。回到BAND概念,對比一下元宇宙和鏈游,你會發現鏈游只有區塊鏈和網絡技術,游戲性、視覺體驗距離現有的傳統游戲都還有距離。”

一位知乎博主同樣持有類似的觀點:“靠收益來維持生命周期,不能解決大部分鏈游缺乏可玩性的問題。”

根據ChainPlay最新的調查結果顯示,有75%的區塊鏈投資者,因鏈游而進入加密貨幣、NFT領域,然而加密市場崩潰直接導致62%的投資者損失了超過五成的收益。元宇宙所強調的“虛擬世界”,沉浸式的感官體驗是必選項,鏈游更像是給打工人的又一份工作——一個新的職業,加入人類玩了幾千年的地球Online。

這倒也沒什么不好——哪里賺錢不是賺。只不過這些錢,似乎不該算進元宇宙的產出。

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