近日,米哈游《原神》官宣與動畫制作公司ufotable(飛碟社)進行長期合作,與該公司共同制作的《原神》動畫項目正式開啟。
同時,這一游戲近期還推出不少跨界聯動活動,包括和支付寶、凱迪拉克、喜茶、必勝客、得物、高德地圖等各類企業合作,吸引了年輕消費者的關注。
【資料圖】
《原神》于2020年9月28日推出,即將迎來上線兩周年。這款堪稱現象級的開放世界冒險RPG手游,上線期間狂攬數十億美元,如今其IP發展線逐漸鋪開,帶來的價值幾何?
和Ufotable合作,《原神》開啟動漫化
據悉,《原神》動畫項目規劃為長篇作品,除了由《原神》與ufotable共同制作,奧創視界將協助制片以及負責制作委員會的運營工作。
《原神》也首次公布了本次動畫項目的概念視頻。截至發稿,《原神》動漫項目啟動的概念PV視頻在B站上的播放量近444萬。
從整個畫面來看,動漫與游戲基本一致。也有不少用戶表示了對ufotable制作動畫的期待。
據了解,Ufotable是日本動畫制作公司,曾制作動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》,全球獲得超5億美元票房。除《鬼滅之刃》外,ufotable的代表作還有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》和《刀劍亂舞》等作品。
對于此次合作制作《原神》動畫,ufotable表示,相關工作已經在工作室展開。
值得一提的是,此前《原神》已制作發布多個游戲相關的劇情短片,比如《冬夜愚戲》《雪霽逢椿》等,二者在B站上的播放量分別超過1700萬和1100萬;以及角色演示視頻《鐘離:聽書人》等,播放量超過4300萬。
由此可見,《原神》已經培養出了一定數量的劇情片的受眾粉絲群體。
“作為游戲衍生鏈,動畫確實沒有游戲如此‘暴利’,但原神作為二次元游戲,必須要一個動畫來保持二次元概念、延展它的世界構架和對二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,原神也需要動畫為其影響力而吆喝。”產業時評人張書樂對藍鯨TMT記者表示。
事實上,目前已有多款熱門游戲開啟動漫化,包括網易旗下的社交冒險游戲《光·遇》,以及騰訊旗下的《王者榮耀》等等。而上述兩款游戲的面世時間分別已有3年、7年。
張書樂認為,二次元游戲區別于其他游戲的一大特質就在于其故事、設定和人物形象都是二次元化的(即動漫化的),這種天然聯系讓其在制作動畫上至少沒有門檻,同時其用戶群體的二次元色彩,又保障了其動畫會具有相當原始的粉絲基礎。
不過,并非所有的游戲改編動畫都能成功,動畫是否擁有具有吸引力的劇情,以及游戲內的角色是否符合玩家預期,才是成功關鍵。
《原神》與多品牌跨界聯動,IP價值幾何
除了規劃動畫項目,《原神》近期還與多個品牌跨界聯動,引起了不少關注。
9月19日,凱迪拉克與《原神》聯名的包括轎車車型CT4和SUV車型XT4開售,單車限售60臺,共限售120臺。除此之外,原神與凱迪拉克還將聯名推出購物袋、鼠標墊、抱枕、T恤、角色立牌等系列周邊。
9月7日,《原神》和喜茶聯動的線下新品和新周邊上線,包括38元2杯飲品加送綾華/綾人徽章,以及76元4杯飲品加送神里兄妹組合立牌。同時,喜茶官方還發布了新一輪聯動消息,即喜遇「原神2周年」聯合活動。
除此以外,原神還與支付寶、必勝客、羅森、得物、高德地圖、日本甜品店SWEETS PARADISE等各類企業合作,相關活動幾乎在餐飲、購物、出行等生活的多個領域鋪開。
其中,原神與必勝客的聯名活動,大量用戶涌入曾導致必勝客的點單程序宕機,甚至有必勝客門店因過于擁擠被迫關閉。同時,“必勝客”“《原神》”還因此上了微博熱搜。
這一系列IP營銷活動,在一定程度上反映了“原神”的IP價值。
“目前原神做了許多衍生動作,目的就是讓自己成為生命力旺盛、吸金能力旺盛的IP。”張書樂表示。
在IP內容發展上,《原神》發布了連載漫畫、研發紀錄片、原創音樂專輯,還舉辦線上音樂會等。
張書樂分析認為,通過衍生鏈條,讓原神這樣的IP擴散更大族群,特別是非游戲玩家的二次元群體,進而讓其產品的生命力可以一代、二代、外傳和更多元化,通過游戲賺錢、用二次元衍生來保持存在感。
七麥數據顯示,近一年來,《原神》的下載量排名較為穩定,雖偶有波動,但整體表現良好。
“崩壞”、“原神”之外,米哈游還有什么
8月24日,《原神》3.0版本上線。據Sensor Tower統計,版本更新首日,移動端的全球營收超過1200萬美元(約8300萬元人民幣),且該數據并不包括中國大陸及其他地區的第三方安卓渠道。
根據Sensor Tower數據,截至2022年8月,《原神》手游下載量已超 1.1 億次,收入超36億美元。
可以說,《原神》在過去兩年中吸“金”無數,也將其制作公司米哈游帶到了公眾視野。
米哈游成立于2012年,成名于“崩壞”系列游戲作品。2017年3月其首次遞交IPO申請,在排隊逾三年后,主動撤回上市申請材料,IPO隨之終止。
彼時,其招股說明書顯示,營收支柱為“崩壞”系列游戲。《崩壞學園 2》在2014年和2015年的收入分別為9488.39萬元和1.71億元,占總營收的比例分別為99.53%和99.27%。《崩壞3》上線后,其營收由2016年的1.5億元增長到2017年的10億元。
其對單一IP依賴的風險,米哈游也心知肚明。而就在該公司撤回上市申請的同一個月,《原神》上線了,接過了營收大旗。
如今兩年過去了,市場又開始觀望,米哈游是否會有下一個“原神”。
原神目前在運營的游戲除了《原神》,還有《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》。其中,《未定事件簿》是女性向手游。
而在游戲儲備上,米哈游有動作游戲《絕區零》、《崩壞4銀河》、《崩壞:星穹鐵道》以及一款3A級別開放世界射擊游戲等。
同時,今年6月,米哈游新作《科契爾前線》獲得版號,不過該游戲目前暫未有更多信息。
總體而言,米哈游正在涉及更多游戲領域,而《原神》的成功也讓其有了更多資本及發展的可能性。不過,與此同時,游戲市場也在不斷更替,相關產品數量及品類的進入,無疑會加劇競爭,米哈游要做的還有很多。
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