之前的四篇稿子,我們分別盤了騰訊游戲投資總體、細分布局、文娛投資總體、細分布局四個主題。這篇,來看看網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資布局。
近幾年,因為同樣重視IP、手游,快速推出產(chǎn)品,市場上出現(xiàn)了不少如“網(wǎng)易變成騰訊”的聲音,但其實從投資布局來看,網(wǎng)易依舊保持著他們特有的節(jié)奏,緩慢地擴張,且更愿意向細分品類和海外主流平臺、賽道擴張。
1. 整體:46家企業(yè),54億元
【資料圖】
據(jù)有飯統(tǒng)計,網(wǎng)易在過去15年間至少有49次游戲領(lǐng)域投資,投資企業(yè)46家。加上未公開披露的,實際數(shù)量會更多。
目前,公開資料顯示最早的投資發(fā)生在2007年,網(wǎng)易以數(shù)千萬元投資端游研發(fā)商尚游游戲,最新的發(fā)生在2022年10月,投資了美術(shù)創(chuàng)作公司渲奇科技。
1.1
網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資并不像騰訊那么多,從時間來看,其在過去15年間從未有1年投資的數(shù)量超過10次,最多的是2022年和2015年,都是8次,之后是2021年的7次。
1.2
在這49次游戲投資中,有38次公布了金額,其中有16次公布了具體金額,22次公布了大致的金額規(guī)模(數(shù)百萬元等),如果保守地把數(shù)千萬、數(shù)百萬以最低的1千萬、1百萬計算,網(wǎng)易這38次投資的總額約53.54億元,實際金額會更高。
可以看到,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資以1千萬至1億元之間的大額投資為主,數(shù)量最多,有15次;排在后面的是百萬級的,有12次;1億元至10億元以內(nèi)的有10次;10億元以上的只有一次,是2017年對AR游戲研發(fā)商Niantic的投資,總額為2億美元。
1.3
輪次方面,網(wǎng)易游戲投資以戰(zhàn)投和早期輪次為主。其中戰(zhàn)略投資最多,有14次,天使輪和A輪并列第二,都是10次。
這之外,收購有5次,B輪有4次,種子輪、C輪都是2次,C+輪只有1次。目前并無IPO上市后的投資。
在這些投資中,網(wǎng)易重復(fù)參與了3家企業(yè)的投資,分別是在2019、2022年兩次收購《底特律:變?nèi)恕费邪l(fā)商Quantic Dream股份,在2017、2019年先后投資了陳星漢Thatgamecompany的C輪和C+輪,以及在2014、2016年兩次投資和收購了競技手游研發(fā)商烈酷游戲。
1.4
持股方面,網(wǎng)易也不算霸道,雖然投資輪次相對更早,但其持股比例占比最高的分段是30%以內(nèi)。
從15起公開具體持股比例的投資事件來看,占比最高的是10%以上30%以內(nèi)的,有8次,占比約53%,其次是10%以內(nèi)和50%及以上,都是3次,占比20%。
目前公開信息顯示網(wǎng)易持股超過50%的公司里有兩家是收購?fù)瓿?,分別是2021年對Grasshopper Manufacture(草蜢工作室)的100%收購,以及2016年對烈酷游戲54%股權(quán)的收購。另外一次,是2014年投資3D手游研發(fā)游悅科技,直接占股62.99%。
2. 細分:海外拿走90%投資,PC、主機研發(fā)占比高
整體情況之后,我們再從標的公司的所在地區(qū)、成立時間、能力類型等來看看這49次投資的細節(jié)。
2.1
按地區(qū)看,國內(nèi)投資更多,有29次,海外有20次,和騰訊相比,網(wǎng)易在海外投資次數(shù)、金額占比都更高。
其海外投資次數(shù)占比約41%,騰訊約34%,同時海外投資總額約是48.69億元,占總體金額的91%,騰訊的約是74%。
其中,國內(nèi)浙江最多,有7次,之后北上廣次數(shù)相同,都是6次。福建2次,湖北和四川各一次。
在海外市場,北美地區(qū)最多,歐洲第二。其中投資次數(shù)最多的國家是美國,有10次,其次是英國,4次。
再后是法國2次、芬蘭2次、日本和加拿大各一次。
2.2
從成立時間看,網(wǎng)易目前投資的公司以成立5年以上的成熟公司為主。在49次投資中,占比最高的是成立5年以上,10年以上的公司,有21次,其次是10年以上的企業(yè),有14次。
投資成立2年以內(nèi)的新公司有7次,占比約12.28%。
其中,最新的是成立于2021年,做VRFPS游戲的Something Random,最老的是《光環(huán)》《命運》的研發(fā)商Bungie,成立于1991年。
2.3
從標的公司的能力來看,網(wǎng)易投資的企業(yè)以研發(fā)為主,其對多平臺、海外核心品類的追逐意味比騰訊更為明顯。
大類上,網(wǎng)易投資的46家企業(yè)里有研發(fā)、發(fā)行、服務(wù)、媒體四個種類。其中研發(fā)最多,有37個,占比約80.43%。
在這37家研發(fā)企業(yè)中,主攻移動平臺的有20家,占比約54%。其余17家均有PC、主機等多平臺能力,其中主攻PC、主機游戲的有14家,占比約38%。
品類方面,移動端排名靠前的是二次元、動作、競技、策略,PC、主機等終端排名靠前的是RPG、FPS等海外核心品類。
研發(fā)之外,第二多的是服務(wù)類公司,有6家。
(海外公司僅標注所屬國家)
分別是兩家移動應(yīng)用市場數(shù)據(jù)分析公司Tenjin和Mobvista,一家社區(qū)渠道TapTap,一家研發(fā)外包服務(wù)AccelByte,一家美術(shù)創(chuàng)作服務(wù)渲奇科技,以及一家VR、云計算服務(wù)Improbable(英礴)。
排在第三的是發(fā)行,有兩家,Kepler和UNO。
前者主攻海外市場的PC、主機付費游戲發(fā)行,代表作有《師父》。后者是網(wǎng)易在2016年和育碧、世紀工場合資成立的游戲公司,主要是把海外游戲發(fā)到國內(nèi),代表作比如《舞力全開》系列。
最后,是一家游戲媒體,機核網(wǎng),目前有游戲相關(guān)資訊、衍生內(nèi)容、線下活動組織等多條業(yè)務(wù)線。
3. 成績:三次投資賺127億,押中多家明星公司
3.1
到2022年10月,網(wǎng)易投資過的游戲企業(yè)里已經(jīng)有三家公開披露了最新的估值變化,網(wǎng)易的投資收益約是127.8億元。
這三次投資分別是:
2017年2億元投資TapTap,當時持股10%,估值約20億元。到心動上市后,TapTap的估值約150億元,網(wǎng)易持股收益約13億元。
同是2017年,網(wǎng)易以2億美元參與了Niantic的的B輪融資,持股約20%,估值約10億美元。到2021年底Niantic拿到Coatue投資后,其估值約90億美元,網(wǎng)易投資收益約114.6億元。
最后是2018年對機核網(wǎng)的投資,當時估值1億元,持股約20%,最新估值約2億元,收益約2000萬元。
3.2
其實從較低的持股比例和類別選擇來看,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資更多是為布局服務(wù),而非直接取得收益,除了這三起直接賺錢的投資外,網(wǎng)易還在過去十幾年間押中了不少明星公司,以研發(fā)為主。
有知名代表作的成熟3A游戲公司,如Quantic Dream,旗下有《暴雨》《底特律:成為人類》等多款知名產(chǎn)品,網(wǎng)易在2022年收購了Quantic Dream的部分股權(quán)。
Grasshopper Manufacture,也就是草蜢工作室,成立于1998年,著名游戲制作人須田剛一、《殺手》《英雄不再》都是其標簽。
Behaviour Interactive,1992年成立的老牌加拿大研發(fā)商,在《第五人格》被傳出玩法借鑒說法的同期,網(wǎng)易完成了對Behaviour Interactive部分股權(quán)的收購。
最后,還有1991年成立的Bungie,《命運》《光環(huán)》等全球知名游戲都出自其手,網(wǎng)易在2018年出資1億美元獲得了其部分股權(quán)。
除了已經(jīng)成熟的,網(wǎng)易也投資了幾家由知名制作人、大廠核心從業(yè)者創(chuàng)立的新企業(yè)。
最近的,是2022年,網(wǎng)易以1320萬美元投資了Something Wicked Games,由前Bethesda資深游戲制作人Jeff Gardiner和多位從Bethesda、黑曜石、BioWare出走的從業(yè)者創(chuàng)立。目前正在開發(fā)一款被命名為《Wyrdsong》的全新開放世界RPG游戲。
相似的,網(wǎng)易在2021年出資3750萬美元投資了Theorycraft Games。
這家新公司西雅圖和洛杉磯都設(shè)有工作室,核心成員多來自于V社、暴雪、Bungie、拳頭等知名大廠,其中包括《英雄聯(lián)盟》執(zhí)行副總裁的Joe Tung、《光環(huán)》系列技術(shù)負責人Michael Evans、Bungie前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Tipul等。
照CEOJoe Tung說法,公司目前正在制作一款多平臺的、社區(qū)驅(qū)動的PVP游戲。
除了做3A、大產(chǎn)品的企業(yè),網(wǎng)易也有不少手游領(lǐng)域、獨立游戲和VR等新平臺的投資。
手游領(lǐng)域,如2021年投資的心光流美,旗下二次元手游《高能手辦團》在業(yè)內(nèi)有一定關(guān)注度,除了網(wǎng)易,這家公司還獲得了B站、紅杉、愷英網(wǎng)絡(luò)的投資。
上海隆匠,旗下有《瑪娜希斯回響》等二次元產(chǎn)品,除了手游也做IP的運營和授權(quán)。
獨立游戲方面,最知名的是陳星漢的Thatgamecompany,旗下如《浮游世界》《花》《風之旅人》《光·遇》等都是兼具藝術(shù)和娛樂性的優(yōu)秀游戲作品,目前已經(jīng)完成了至少5輪融資。在核心玩家和大眾玩家群體里都有知名度。
新技術(shù)、平臺方面,網(wǎng)易的主要布局在AR、VR賽道。
AR的,有2017年投資的Niantic,蟬聯(lián)多年手游收入榜榜首的《Pokémon GO》的研發(fā)商。
VR的,有2022年投資的Something Random,公司正在研發(fā)一款VR平臺的FPS游戲。
以上,是網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資概況,下一篇,我們來說說網(wǎng)易在游戲之外的,更廣泛的文娛領(lǐng)域的投資布局。
作者:有飯蛋包飯
關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟
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