原標題:元宇宙已經熱了一年,明年會有什么發展趨勢?
(資料圖)
【編者按】2021年10月28日,臉書CEO馬克·扎克伯格宣布公司改名為Meta,將把發展重點聚焦在元宇宙領域。盡管名詞“元宇宙”最早在1992年出版的科幻小說《雪崩》中被使用,但扎克伯格的這一舉動使元宇宙概念徹底出圈,成為全球科技界爭相追捧的火熱概念。一年過去了,人們對元宇宙的定義是否達成了共識?各個企業在探索的道路上走了多遠?2023年,元宇宙的發展會呈現什么趨勢?知名科技作家、未來學者和專欄作家Bernard Marr 10月24日在《福布斯》上撰文解讀。
2022年,我們幾乎繞不開“元宇宙”這個話題。Facebook(臉書)在2021年底更名,此后,幾乎所有人都熱衷于討論他們對數字世界的愿景。在那樣一個世界中,我們可以在一個持續存在的平臺上工作、娛樂、社交。
然而,對此有所關注的人們會發現這些愿景往往有很大不同。Meta專注于創建虛擬現實環境,而微軟和英偉達等公司正在為數字項目的協作與辦公開發元宇宙環境。同時,有部分群體相信互聯網的未來是去中心化的,并且會建立在區塊鏈上。他們正在嘗試使用非同質化通證(NFT)來實現數字資產的所有權,打造去中心化自治組織(DAO),旨在在我們居住的虛擬世界實現數字化民主。
到2030年,元宇宙這一概念預計將為全球經濟增加5萬億美元的價值。未來可期,2023年可能是確定其發展方向的關鍵一年。
作為新營銷渠道的元宇宙
就像搜索引擎和社交媒體(Web 1.0和2.0的技術推動者)一樣,營銷和廣告將提供燃料,推動Web 3.0——元宇宙——進入主流。這個概念可能尚未完全融合成型,但從匯豐銀行和摩根大通這樣的國際金融巨頭,到耐克和古馳等全球生活方式和時尚巨頭,都已經表明了自己的主張,并開始建立自己的元宇宙。
其吸引力是顯而易見的——我們知道,消費者總是在尋找新的、更有吸引力的方式來與他們想要合作的品牌建立聯系。以客戶體驗和一對一聯系作為重點的元宇宙,是另一種溝通渠道。
最重要的是,社交媒體和搜索引擎這兩個渠道已經基本被谷歌和Meta這類公司掌控。與它們不同,元宇宙仍是一個可以有所發揮的領域。在接下來的12個月里,企業將全力以赴搶占虛擬高地——不論是通過建立自有的平臺,還是占領現有的場地,如Meta Horizons、Fortnite(堡壘之夜)、VRChat或者Decentraland。還沒有人確切知道獲勝的策略是什么,但有一件事是肯定的——不參與,就沒有贏的可能性。
企業元宇宙
除了作為營銷工具的強大功能外,元宇宙還有望為企業提供遠程、高效、智能辦公的平臺、工具及整個虛擬世界。
我們可以期待看到元宇宙這一概念與數字孿生概念相融合——對現實世界的產品、流程或操作進行虛擬模擬,可用于在數字領域的安全環境中測試并產生新想法的原型。
從風力發電到F1賽車,設計師們正在虛擬世界中重建物理對象。在這個虛擬世界中,他們可以在任何可想象的條件下對其效率進行壓力測試,而無需擔心這些測試會像在物理世界中那樣產生資源成本。
元宇宙技術在企業中的另一用途是培訓、入職及其他任務。例如,咨詢巨頭埃森哲創建了一個名為The Nth Floor的元宇宙空間,該空間復制了真實世界的辦公室,新老員工可以在這個虛擬世界中開展一系列人力相關的工作。
企業中的團隊正在研究新的辦公方式,在遠程辦公時與同事保持聯系,在創作過程中保持互動。因此,元宇宙協同辦公空間,比如寶馬創建的用于設計和制作新產品原型的增強實現實驗室,也將變得更受歡迎。
Web 3.0和去中心化
對元宇宙最終形態的設想之一是圍繞著去中心化展開的。根據Web 3.0支持者的說法,分布式賬本和區塊鏈技術將催生一個不受全球互聯網公司控制的新型互聯網。在這個新的互聯網中,這些公司將不再擁有審查異見或徹底關停某人網絡權限的權力。
這一愿景是圍繞著去中心化的元宇宙平臺建立的,如The Sandbox和Decentraland。這些平臺最終將成為去中心化自治組織。個體將通過購買所有權獲得對如何運行構建虛擬領域的組織的發言權,從而達成虛擬社區的民主,建立用戶所有的社區。
NFT是去中心化元宇宙的另一個方面。這些依存于區塊鏈的“特有”代幣——就像比特幣等“非特有”的加密貨幣一樣——可以用來代表特有的在線商品或者普通商品。耐克、阿迪達斯和Forever 21等品牌已經利用這項技術,創造了可由所有者在元宇宙中穿戴、交易及展示的數字商品。鞋子品牌Clarks最近推出了一款使用羅布樂思(Roblox)平臺的在線比賽,用戶可在其中獲得特有的虛擬商品。
一個去中心化的、社區所有的烏托邦,這樣的元宇宙與Meta和微軟這類公司宣揚的愿景有所不同。這些公司意在建立專有的數字宇宙,保持其絕對控制權。2023年,這場數字文化沖突可能會出現更有趣的發展。
虛擬和增強現實
沉浸式、體驗式技術是元宇宙的核心——無論元宇宙最終會以什么形態呈現,它都會比我們如今習以為常的數字世界(如Facebook和萬維網)更具吸引力。因此,許多關于我們與元宇宙交互方式的想法都涉及沉浸式技術,例如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合/拓展現實(MR/XR)。
Meta圍繞虛擬現實建立了其對互聯網“下一階段”的具體愿景,并將于2023年發布該公司廣受歡迎的Quest VR頭戴設備的新版本。蘋果、谷歌和微軟等公司也將推出新的VR、AR、MR頭戴設備。
進入元宇宙并非必須佩戴頭戴設備,但佩戴頭戴設備肯定是增強沉浸感的方法之一,而且最能喚起人們的興奮點。2023年這一領域將迎來一系列新的發展。
除了頭戴設備,我們還有望看到全身觸覺套裝的新發展。NASA和SpaceX等機構或企業已經在使用這種套裝模擬極端環境。不過未來這種套裝也會被用于創造面向消費者的更逼真、更具沉浸感的元宇宙體驗。甚至還有一些初創公司正在研發可將氣味引入虛擬體驗的技術!
更先進的虛擬形象技術
關于元宇宙的許多想法將涉及我們在數字世界采用的虛擬形象。我們習慣在電子游戲中扮演角色,或者在社交媒體上表達自我。我們的虛擬形象是我們與其他用戶互動時投射出的存在——它們看起來可能像我們本人,或者像卡通人物,也可能像現實世界中完全不可能存在的幻想!
Meta最初只提供非常基礎的卡通形象——這一點飽受嘲諷——不過最近Meta研發出了幾乎擬真的技術,可以讓我們的虛擬形象看起來幾乎和現實世界中的本人一模一樣。
其他技術,比如Ready Player Me和Zepedo讓我們可以創建虛擬形象,并且投放到不同的虛擬世界和環境中,而不僅僅局限于某一個特定的平臺。
在2023年,我預測我們可以看到更先進的技術應用,比如動作捕捉。我們的虛擬形象不僅會看起來、聽起來更像我們,還可以采用我們自己獨有的姿勢和身體語言。我們甚至還可能見證自主化虛擬形象的進一步發展——這意味著我們可以不直接控制我們的虛擬形象,但可以讓人工智能在數字世界中代表我們,而我們自己則繼續處理其他完全不相關的任務。
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