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焦點播報:AI都會畫畫了,老板還會要我嗎?
時間:2022-11-05 07:50:52

AI繪畫以及其背后的AIGC賽道的價值是不可限量的。

全文4640字,閱讀約需9分鐘


(資料圖片)

文|王鵬

編輯 | 顧彥

題圖 | unsplash

AI繪畫成功引起了人類的注意。

剛剛過去的10月,一大波由AI創造的畫作攻陷了網絡社交平臺。在B站、小紅書等軟件搜索“AI繪畫”關鍵詞,相關的作品展示、技術分享及話題討論隨處可見。根據百度搜索指數,這股熱潮還在震蕩上升中。

圖源:百度指數

從一幅幅充滿視覺張力的圖片來看,AI繪畫的實力已經不亞于人類藝術家,甚至可以說是更勝一籌。面對這樣的現實,普羅大眾在震撼,美術學生在擔憂,而更多職業畫師則是處在一個嘗試和思考的階段。

與此同時,不少業內人士也展開了對這項新技術的商業價值的探索,爭先尋找隱藏在迷霧中的財富密碼。不過,和所有的新興技術一樣,AI繪畫價值落地的過程也注定不會一帆風順,目前已經出現的版權爭議等問題,都會是行業下一步發展的阻力。

AI搶不走畫師的飯碗

一個完全沒有繪畫基礎的人,只需在屏幕上輸入一段文字,分分鐘就能夠創作出下面的畫作。這不是科幻作品里的想象,而是真正的“科技與狠活”。

圖源:6pen

如果說AI繪畫是一種魔法,那么輸入的文字就是其對應的咒語,這些文字在國外的工具中被稱為Prompt,漢化過來的意思就是關鍵詞。以上面這張圖片為例,它的Prompt就是“夢幻的夜空,閃爍著星星,巨大的粉色桃子云彩,遠處的高塔和迷你城市 ”

覺得打這些字還挺費功夫?這其實已經是AI繪畫耗時最多的一個步驟。在此之后,你需要做的事就是點擊生成按鈕,然后等待幾分鐘就能夠得到一幅作品。相比藝術家動輒就累月經年的創作,AI繪畫的過程只在彈指須臾間。

這也正是當前AI技術對人類最大的意義——提高效率。

自谷歌的AlphaGo擊敗人類冠軍棋手后,我們對于AI決策能力的質疑就畫上了句號,從數據分析、生產管理到自動駕駛等,我們開始把許多領域的控制權都交到AI手里。

繪畫領域本是人類為數不多的自留地之一,直到近期也終于開始失守。AI繪畫的核心技術是Text to Image的生成模型,這一構想最初只是出現在學術界的論文里,直到去年下半年才有國外的研究人員將之開發成工具。

短短一年時間內,全球范圍內的AI繪畫工具如雨后春筍般不斷涌現。這其中既有科技龍頭的搶先布局,亦包括初創企業的創新博弈。

億歐整理發現,目前國外主流的AI繪畫工具各有千秋:有些工具是完全開源免費的算法模型,就像手機界的安卓系統,可以讓其他人進行二次開發;有些工具基于社區運行,不但操作門檻低,還可以共享Prompt,創作氛圍良好;有些工具則在圖像類型和細節上有獨一無二的優勢。

可國外軟件存在一個共性問題,那就是從操作界面到Prompt輸入只支持英語。這對于喜歡鉆研的極客不是挑戰,但是對那些因為獵奇心理來體驗AI繪畫的國內用戶來說,卻是一個不易跨過的操作門檻。

企業級解決方案服務商琢磨琢磨的視覺組負責人趙豐是一名資深的AI繪畫愛好者。他告訴億歐,國產的AI繪畫工具是新手更好的選擇,盡管這些工具在生成效果上可能不如國外,但是,方便的登錄入口,友好的操作界面,以及更為重要的漢化輸入,都是國產軟件無與倫比的競爭力。

有些朋友或許會奇怪,為什么漢化輸入這么重要?直接用翻譯軟件不可以嗎?

這和AI繪畫的局限性有關。

理論上來講,AI繪畫的步驟只有三步——創意構思、Prompt輸入和圖像生成。但令人無可奈何的是,用戶往往不可能一次性就得到稱心如意的作品。

這是因為在AI繪畫過程中,人類需要靠Prompt和AI進行溝通,但是,單純依靠文字去描述想象不是一件容易的事。“三分春色描來易,一段傷心畫出難”,尤其是當我們想要通過作品表達畫面內容之外的東西時,更是如此。

另外,AI繪畫本身也具有很大的隨機性,即使輸入同樣的關鍵詞,每次也會生成不一樣的作品。這樣的隨機性有利有弊,它可以給缺乏靈感的用戶無窮無盡的參考,卻也能讓有明確要求的用戶捶胸頓足。

在琢磨琢磨創始人王斯旻的眼里,AI就像是一個聰明伶俐、思維發散但是很不聽話的學生,畫出的東西可能充滿驚喜和亮點,但是有時候會和甲方的定制需求南轅北轍,這個時候就需要畫師去“諄諄教誨”,不斷完善自己的Prompt。

事實上,一幅成功的AI繪畫作品,其Prompt往往不是簡單一句話,而很有可能是“長篇大論”,包括內容、構思、畫面風格、藝術家等多個維度。為了幫助缺乏經驗的新手,許多AI繪畫工具也把這些維度設置成了自定義步驟。

然而,在Prompt變得復雜的同時,AI繪畫作品內容的不可控性也會水漲船高,往往看起來會有一些怪誕之處,比如在呈現完整人體的時候,就有可能缺胳膊少腿。這些細節無法通過Prompt精準調控,用戶只能花時間去篩選符合人類審美的作品。

圖源:6pen

AI繪畫出圈后,網絡上熱度最高的一個話題就是:AI會不會取代畫師?

王斯旻告訴億歐,AI創作實際上是一個人機協作的過程,我們不能忽略人在其中起到的重要作用。AI繪畫現在在創作領域扮演的更多是一個“藍領”的角色,它可以幫助人類完成一些基礎性的工作,讓畫師將更多精力集中在創作上。

AI畫作里的金礦

當你還在驚異于AI繪畫的神奇時,有人已經用它賺到了第一桶金。

有許多網友都在網絡上爆料稱,自己已經通過出售AI繪畫作品賺到了錢,有些人甚至已經可以月入萬元。根據網友的消息,這些AI畫作最終流向的是線下廣告、品牌營銷以及數字藏品等對于藝術效果圖有大量需求的場景。

有需求的地方就有市場。作為一項尚在普及階段的新技術,因為AI繪畫存在一定的上手門檻,所以許多畫師在授人以魚的同時,也打起了授人以漁的主意——開始制作AI繪畫工具的教育產品,相關教程和資源在電商以及社交平臺上比比皆是。

圖源:淘寶截圖

這也是大勢所趨,考慮到AI繪畫在成本、效率和質量方面的優勢,這項技術的應用也正在從C端上升到B端,許多公司都將AI繪畫加入到了自己的工作流中,用來優化相關的業務流程。

換句話說,AI繪畫正在成為畫師的職業技能之一,它甚至在重新定義這個職業。

之前在某招聘平臺上甚至已經出現不要求繪畫能力的插畫師崗位,其工作內容是“使用AI(人工智能)繪圖生成不同風格的插畫,篩選后精修”,被網友吐槽是在給AI打下手。

圖源:網絡

調侃歸調侃,AI繪畫對于相關行業生產關系的影響卻是實實在在的,從技術端、產品端到應用端,一條新生的產業鏈正在給商業社會注入新的活力,帶來更多的財富密碼。

目前,絕大多數的AI繪畫產品都是可以免費使用基礎服務,付費使用高級定制服務。免費的基礎服務是為了進一步擴大用戶基數;而付費服務也是必要的,因為提供在線的AI繪畫工具需要用到顯卡服務器,維持免費的服務是需要巨大成本的。

在元宇宙產業觀察者曉夢(化名)的眼里,AI繪畫的商業模式現在還是處于比較早期的探索階段,從細分模型的測試訓練,到差異化產品的設計和上市,再到融入不同領域的工作流,鏈條中的每一環都還有很大的價值潛力,需要用時間去挖掘。

不過,AI繪畫以及其背后的AIGC賽道的價值是不可限量的。

所謂AIGC,是指人工智能自主生成內容的技術,這個概念在國內出圈還是在今年的百度世界大會上。在李彥宏的眼里,AIGC或許將顛覆現有內容生產模式,實現以“十分之一的成本”,以百倍千倍的生產速度,去生成AI原創內容。

公開數據顯示,在未來2-3年間,AIGC的初創公司和商業落地方案將持續增加;到2030年,AIGC市場規模或將超過萬億人民幣。

圖源:量子位

這樣的風口自然也獲得了投資人的青睞,僅在剛剛結束的10月,國外就有Stability AI、Jasper兩家初創人工智能企業拿到了超過1億美元的融資,估值雙雙超過10億美元,成為兩只全新的獨角獸企業。國內首家生成式AI平臺TIAMAT也在上個月完成了數百萬美元的天使輪融資。

潮水下的暗礁

萬事萬物都逃不過一體兩面的規律,當AI繪畫這種未來科技照進現實后,也對當下社會規則產生了極大的沖擊,從而引發了一系列的爭議、問題和思考。

首先是AI繪畫在模型訓練階段存在的侵權爭議。

當下,幾乎所有的AI繪畫平臺都支持模仿藝術家畫風的功能,只要在Prompt加入藝術家的名稱,便可以生成對應其風格特點的畫作。這是因為AI繪畫的基本原理,就是讓AI以大量的人類作品為資料,去學習文字描述和藝術畫面的關聯。

以風靡二次元圈的NovelAI為例,這款AI繪畫工具之所以特別擅長生成二次元畫風的作品,就是因為開發人員用日本知名漫畫網站Pixiv上的圖片給AI模型來了一次“二次元特訓”。

但是,NovelAI很快就遭到了一大波日本畫師的集體抵制,因為開發人員并沒有從創作者那里得到這些圖片的使用授權。同樣的,其他AI繪畫平臺在訓練自己的AI模型時,或多或少也存在未經藝術家授權就將其作品作為AI學習資料的情況。

在一些人類藝術家看來,AI繪畫這種“私自學習并模仿畫風”的行為,就是對自己知識產權的侵犯。

然而,在人類傳統的觀念中,學習這種行為是不能算做侵權的。按照國內相關法律的規定,畫風算是思想范疇,也不在版權的保護中。雖然AI繪畫學習和模仿的主體發生了改變,但是以現有的規則還是很難去界定其是否侵權。

另外,AI繪畫作品的版權歸屬也是一個備受關注的問題。

版權的意義在于保護創作者的合法權益,因為目前部分AI繪畫作品已經進入商業場景,如果不能明確版權所屬,就會存在一定的使用風險。

不同于一般的繪圖軟件,AI繪畫從嚴格意義上講包括用戶和AI兩個創作者。雖然用戶在創作過程中起主導作用,但AI同樣有具備創造性的生成動作,所以最終產品的版權是該歸用戶還是AI繪圖平臺,至今仍是個懸而未決的問題。

現下,國內外主流AI繪畫工具對于版權的說明也沒有統一標準。

像百度的文心一格就明確說明“知識產權歸平臺所有,且在沒有授權的情況下無法商用”;像Midjourney等商用平臺則會讓付費用戶擁有版權,但同時要將版權授予平臺和其繼任者;像Stable Diffusion等開源模型則是采用CC0協議,版權歸公共所有。

在億歐看來,無論是AI繪畫的侵權爭議還是版權歸屬,歸根結底都是一個商業問題,是各方勢力利益分配不平衡的一種映射,只要用這樣的邏輯去思考,解決問題的路徑就會清晰起來。

面對侵權爭議,AI繪畫平臺可以選擇使用無版權的圖片進行學習訓練,也可以向藝術家支付一定的授權費用,如此一來定能皆大歡喜。畢竟從長遠角度看,AI繪畫是對行業生產力的一種解放,大多數人應該是樂觀其成,前提是不觸碰他們的利益紅線。

至于版權歸屬,只要確保用戶和平臺各取所需即可。在AI繪畫價值落地的早期階段,平臺方更為迫切的需求是不斷優化算法模型,擴大用戶基數,同時為企業發展積累子彈,而用戶方的需求則是利用更好的AI繪畫工具去創作更好的作品。兩者雖有不同,但是努力的方向卻并不沖突。

寫在最后

學會畫畫并不是AI帶給人類的最大驚喜。伴隨著技術的日新月異,AIGC正在打破文本、圖像、語音、視頻等內容形式的邊界,不斷演繹出顛覆人類認識的玩法。

比如,谷歌和Meta兩個巨頭已經分別公布了自家的Text to Video模型,將AIGC帶入了視頻時代;國內一家名為水豚科技的初創企業,開發出了一款實時語音轉動畫的兒童教育產品,讓大家看到了AIGC的更多可能性。

可以預見,一場以AI數字內容為中心的風暴即將襲來,而所有人都將被裹挾其中

關鍵詞: prompt aigc

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