又等一年,版號又少一半。
據國家新聞出版署公示信息顯示,截至12月27日,2022年一共有394個游戲版號過審,較2021年同比減少約49%,不到2018年的五分之一,再次刷新紀錄成為“歷史最少”。
(資料圖)
同期,據游戲工委數據,2022年上半年國內游戲實際銷售收入約1477.89億元,首次出現負增長,同比減少約1.8%。
在這一年里,國內沒有進口游戲版號過審,去年占比近37%的“休閑益智”類產品有所減少,新增的“試點”作用暫時存疑。
整體:再破紀錄,從月均130到月均33
截至12月27日,2022年共有394個版號過審(含同一游戲的多端版號),較2021年(767)同比減少約48.63%。再之前,2020年有1408個,2019年有1570個,停發9個月的2018年有2105個,總量逐年減少并在2022年達到新低。
除了整體數量比較,自2019年版號恢復審批之后,我們每年都會根據月均過審數量來推斷所謂的“健康節奏”到底是什么節奏。
其中,2019和2020年較為穩定,月均過審版號數分別是130款和118款,2021年,國內自7月開始再次停發版號,月均64個,如果拋去5個月的空檔期,那當年的節奏大約是每月98個。
到2022年,版號審核從4月開始重啟,一共發了6批版號,分別在4月、6月、7月、9月和11月,其中7月發了兩批。
按12個月來算,2022年月均過審版號約33個,即便刨去停發的前三個月,月均數量也只有44個。
換句話說,前兩年還被部分企業嫌少的“月均100”已經成為過去式,現在,月均三十來個似乎是新的“健康”。
還在網易、盛趣等頭部企業任職的部分從業者稱,從部分企業送審、獲批情況來看,當前版號審核的“積壓”情況應當并不嚴重。過去三年基本清空了此前的積壓,而新一批送審數量“有明顯的減少”,在這種情況下,版號在2021年7月至2022年4月期間的停發更可能是因為審核標準、流程的進一步修改。
至于修改方向,據北京聯合出版消息人士稱,主要是“細化審核維度,同時簡化審核流程”。
具體實踐方式目前有兩個方向:
1. 所謂的“試點”
比如2021年9月提出的網絡游戲屬地化管理、2022年7月提出的擴大網絡游戲審核試點等,基礎邏輯都是縮短送審、反饋流程以提高效率,同時細化審核維度、標準保證監管效果。
比如試點地區,部分企業可由當地試點進行審批,而不用等待版署反饋,理論上來說,試點地區要審的總量更少、與企業溝通更快,所以最終效率會更高。
2. 多終端產品同一版號
有消息人士稱未來國產游戲版號審批將改為同一版號對應同一產品的多端版本,為多平臺產品省去部分審核流程。
不過,因為“目前官方還未公開詳細解釋試點政策,同時今年游戲企業數量、新品數量有明顯減少”,所以月均三四十個的情況可能還要持續一段時間。在相關政策成熟后,游戲版號審核有可能迎來一波所謂的“常態化”、“明顯增長”。
理論上,還是有盼頭的。
分類:進口游戲消失,手游占比過92%
除了數量更少,2022年的版號情況較2021年還有兩個明顯的變化:沒有進口版號過審、休閑益智類明顯減少。
其一,整個2022年,國內過審的394個版號均是國產游戲版號,而2018至2021年則分別有50、185、97、78個進口版號過審,具體原因不明。
在終端分類上,移動游戲最多,有363個,占比約92%,基本和近三年占比持平。其中重點廠商新品如米哈游《科契爾前線》、盛趣游戲《龍之谷世界》、騰訊《合金彈頭:覺醒》、網易《大話西游:歸來》,以及心動《排隊之星》等。
其次是客戶端游戲,有24個,占比約6%,數量高于2021年(23個)。其中知名企業產品如《彼界》《雙相》、雷霆《盒裂變》、心動《退休模擬器》《模擬江湖》、禹足《太吾繪卷》、B站《暗影火炬城》,以及多益《喵與筑》等。
主機游戲有5個,和2021年持平,低于2019年(9)、2020年(18),其中有3個為國行NS游戲,2個國行PS游戲。網頁游戲最少,只有2個,為近五年最少。
第二,2021年國內一共253款“休閑益智”產品的版號過審,占比全年版號數量的36.7%。到2022年,全年一共過審了55款休閑益智類產品,占比下滑至13.95%。
至于下滑原因,部分從業者和出版商的觀點是“送審數量本身有所減少”。
一方面,出版商方面可以確定,因為產品本身內容量少,基本不涉及特色美術風格、故事文本等內容,同時又容易帶有如科普、親子、益智等“價值”標簽,休閑益智類產品一直是最容易審核、最容易過審的品類之一。
另一方面,多數休閑益智產品以IAA、混合變現為主,產品質量、生命力、營收規模都處于較低水平,大概是因為收入下滑難以支撐成本,部分休閑益智、小游戲大戶都在近兩年明顯減少了相關產品的立項和送審。
廠商:吉比特最多,騰訊網易各2個
2021年時因為休閑益智類游戲的“崛起”,中青寶以27個版號成了年度冠軍,今年,休閑益智不再熱門,版號最多的游戲商變成了吉比特(含雷霆)。
在2022年,國內再沒出現獲批版號數量在10個以上的廠商,數量前五,分別是吉比特、中青寶、咪咕互娛、西山居和心動。
其中,吉比特和其全資子公司雷霆互動一共拿到了7個版號(2021年9個),其中有5款手游,1款端游和1款國行NS游戲。
中青寶去年拿了27個版號,今年有6個,且沒有休閑益智產品,取而代之的是4款手游和2款國行NS游戲。和中青寶并列第二的咪咕互娛有6個版號過審,4款手游,以及一款端手游雙平臺游戲《克瑞因的紛爭》。
再之后,是拿了5個版號的西山居和4個版號的心動,其中西山居新品以端游為主,包括劍網3“懷舊版”《劍網3:緣起》《彼界》《雙相》三款客戶端游戲,以及后兩款的手游版。心動則有手游和端游各兩款,其中退休模擬器為雙端版號。
除了這5家,其余企業過審版號數均在3個以內,去年過審版號11個和9個的騰訊、網易今年都只拿到了2個。
從過審的新品陣容來看,多數產品會在版號過審的1~3個月內公測,目前還未發售,可能要拖到2023年競爭里的重點新品包括騰訊《合金彈頭:覺醒》、網易《大話西游:歸來》、多益《神武5》、游族《少年三國志:口袋戰役》、盛趣《龍之谷世界》等十余款。
在2022年末,疫情防控逐漸放開,國內有了部分關于“擴大內需”的政策風向出現,游戲版號雖然更少,但也有了“試點”一類的新嘗試。似乎一切都在變得更糟糕,一切又值得再等等。
經過這幾年的艱難之后,我依舊會在年末問那些還在游戲業留守的人們是否期待新年,他們的回答也沒怎么變,始終是兩點:保持期待,繼續出海。
關鍵詞: 龍之谷世界
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