2021年上映的德國電影《Ich bin dein Mensch》中,講述了這樣一個故事:
(資料圖)
科學家艾瑪受邀與一個名叫“湯姆”的人形機器人共同生活三周,這個高度精巧的人工智能產品被量身定制成她理想的生活伴侶。
舉兩個小例子:當艾瑪開車時,“湯姆”會監測她的駕駛姿態,然后給出“座椅向前傾斜12度,視線向后延展,發生事故的可能性會降低27%”的真誠建議。
再比如,當艾瑪被白天的工作折磨得筋疲力盡,精神渙散到無法開車時,“湯姆”會主動接過方向盤,用比老司機更行云流水的駕駛技術,將她安全送回家。
靠著無數類似貼心的細節,人類和人工智能間的情感橋梁,就這樣一步步搭建起來了。
羨慕嗎?羨慕。想要嗎?想要。
不過,電影終究是電影,我們必須清醒地認識到,基于現有人工智能發展速度與進程預測,想在社會生活的第一空間(居住空間)和第二空間(工作空間)擁有像“湯姆”這樣一個善解人意、知冷知熱的完美人形伙伴,或許還為時尚早。但這并不代表我們要與先進的人工智能科技紅利擦肩而過,因為在第三空間——汽車座艙內,打造一個比“湯姆”智能化程度更高、情感化能力更強的的數字伴侶,早已不是什么難事。
寶馬集團剛剛在2023國際消費類電子產品展覽會(CES)上全球首發的BMW i 數字情感交互概念車(Dee),就給我們提供了一個參考范本。
在這臺名為Dee(Digital Emotional Experience)的BMW i 數字情感交互概念車上,寶馬清晰地展現了集團對未來出行的態度與愿景:在人與汽車之間建立更加強大的聯系。
那么,聯系該如何建立,又如何讓已經建立的聯系,變得更加緊密強健?
答案是,至少要過三關:第一關,足夠抓人的人機交互方式;第二關,足夠順暢的人車交互通路;第三關,足夠寬敞的情感共鳴管道。這三個關卡,其實對應了唐納德·諾曼在 《情感化設計》 一書中提出的三個層次:本能層、行為層、反思層。
下面,我們就從這三個方向入手,看看BMW i 數字情感交互概念車(Dee)是怎么一關一關闖過的。
一眼定情
首先來看“本能層”。
這一層很“膚淺”,檢驗的是產品能否在表象上,讓用戶產生最本能的直接反應。說得直白些,就是用戶看到產品的第一眼,是否會在一瞬間產生想要摸一摸、碰一碰、試一試的原始沖動。說它淺,是因為本能層不涉及深度思考與邏輯判斷,這就要求設計師交付的作品必須簡單粗暴:在功能需求符合的前提下,為用戶帶來視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官刺激向的直給,理想狀態是用最短的時間讓用戶對產品“一見傾心”。
為了達成這一目標,汽車公司有三種常見做法:增數量、擴尺寸、玩花樣。
第一,增加座艙內屏幕的數量。主駕視線前方的HUD(抬頭顯示)、儀表盤、中控屏,副駕的娛樂屏,后排中央扶手的功能控制屏,掛在前排座椅后部或車頂棚上的娛樂屏,都是當下智能電動汽車的標配,甚至已經有車企將一臺車上的屏幕數量堆砌到了10塊。
第二,擴大座艙內屏幕的尺寸。比如從未量產交付的拜騰汽車,就在其車內使用長1.25米,高0.25米,面積高達49英寸的共享全面屏。再比如克萊斯勒剛剛公布的新一代智能座艙,就用上了造型不規則,尺寸達到37.2英寸的中控雙聯屏。座艙內單塊屏幕的尺寸,正變得越來越大。
第三,玩透屏幕打開的花樣。比如利用旋轉機構讓屏幕旋轉起來,橫屏和豎屏可選。利用升降機構,讓屏幕根據駕駛場景進行上下移動。利用隱藏劃歸,讓屏幕左右滑動,并根據當下位置自動調整顯示區域和UI位置。甚至還可以上下左右、螺旋升天,通過加裝機械手臂,實現三百六十度無死角天旋地轉中控屏。
這些做法能讓用戶“一見鐘情”嗎?能,但概率很低。
因為無論是增數量、擴尺寸,還是玩花樣,依舊沒有跳脫出“屏幕”的硬件限制和以“屏幕”為原點的思維定式。寶馬當然不會選擇這樣落入窠臼的座艙構建方式,在BMW i 數字情感交互概念車(Dee)上,寶馬工程師利用全球首發的“BMW先進平視顯示系統 (Advanced Head-up Display)”,打造了一套屏幕數量為零,尺寸為零的交互底座。
在Dee的座艙內,寶馬取消了一切物理實體的顯示介質,以整個風擋玻璃寬度為投影內容顯示區域,該投影區域負責呈現車內所有的信息,包括基礎的車速、娛樂、AR導航、行人及社會車輛偵測、社交賬號狀態,未來還可以作為增強虛擬現實世界的接口。
寶馬大膽拋棄了實體屏幕,讓前風擋玻璃成為車輛與人類之間唯一的數字互動載體。
因為顯示量大,為了減少駕駛過程中各類信息對人類駕駛員注意力的侵占,BMW先進平視顯示系統只有在系統啟用狀態下可見。不使用時,該區域一直處于隱匿狀態,從駕駛者的視角出發,就是一塊正常的前風擋。從2025年起,BMW先進平視顯示技術會在寶馬“新世代”車型上量產應用。
這意味著,當各大汽車公司還在“有屏時代”互相較勁時,寶馬已經大步跨入了“無屏時代”——一個對手只有自己的時代。
那,這樣的做法,能讓用戶“一見鐘情”嗎?當然能,因為這是見慣了大屏的用戶,見所未見的“新玩意”。想象一下,你剛被一臺車內動輒兩位數的超大屏幕晃得頭昏眼疼,轉身坐進這樣一臺極簡主義大師看了都想退隱江湖的概念車座艙內,心靈會產生怎樣的震顫。
細節,細節,還是細節
被風擋玻璃上的投影技術震撼過后,該講講細節了。
這恰好是“行為層”關注的焦點。在這一層,考驗的是產品與用戶在行為動作中產生的交互關系是否合理,順暢的交互操作設計會讓用戶對產品產生信任和依賴感,反之則會產生負面情緒,“這東西怎么那么難用”。在行為層,工程師要基于現有用戶行為調研數據基礎,對用戶將來的可能行為進行預判設計(Anticipatory Design),并根據預判進行有效引導,以此來縮短用戶行為路徑。這其中,不可或缺的步驟是“細節處理”。
舉個簡單的例子,當你在Mac上一段時間內不停搖晃鼠標時,系統會判斷你可能正在尋找鼠標,因此會放大鼠標箭頭,借此交互來提示用戶鼠標的準確位置。這樣的細節讓用戶感覺,這個產品比我想得更遠,比我自己還知道自己想要什么。
在BMW i 數字情感交互概念車(Dee)上,就有很多類似的細節,尤其是在概念車中央控制系統的另一底座——混合現實交互界面 (Mixed Reality Slider)中。
BMW i 數字情感交互概念車(Dee)的座艙內,不存在一個物理按鈕,只有中控臺固定區域“虛擬投射”的五個控制按鈕,操控它們的方式也不是傳統的按下或旋轉,而是滑移。與五個基于Shy Tech傳感器打造的控制按鈕相匹配的,是五層可自由選擇的交互界面顯示層級:真實環境,駕駛信息、社交溝通、增強現實投影,以及虛擬世界。
這里的細節是,隨著交互級別上升,風擋玻璃上的投影面積會按照固定比例增大。比如增強虛擬現實的導航界面,要顯示實景引導、實時路線、未來路線規劃、行人及社會車輛偵測等信息,為了容納這些必要信息,系統會主動調用更大的投影面積來應對。
在Dee成為虛擬世界入口后,車輛會進入L5級自動駕駛狀態,整個前風擋也會隨之進入“全屏顯示”模式,你可以打游戲、刷視頻、看電影,也可以在虛擬世界里換衣服、調發型,和朋友們一起整活兒。不借助任何外接穿戴設備(VR眼鏡),BMW i 數字情感交互概念車(Dee)可以讓人車交互的距離變為零,通過調動不同感官,創造沉浸式座艙。
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