今天想給大家介紹一家游戲公司,許多人應該對它都不陌生。
它專做二次元手游,用了十年多就成為了行業(yè)的佼佼者;
【資料圖】
它的游戲卡面作畫精良,甚至專門制作了相應的動畫;
它的游戲在互聯網上掀起過熱潮,被無數玩家討論、熱議,甚至在別的國家都有非常好的口碑。
看到前面的介紹,你肯定以為我要說的是米哈游吧?
其實呢,我今天要介紹的這家游戲公司來自日本,它的名字叫 —— Cygames。
Cygames 制作的手游包括了《 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺 》《 影之詩 》《 碧藍幻想 》《 公主連結 Re:Dive 》以及最近很出名的《 賽馬娘 》等一眾二次元作品。
這些游戲幾乎每一個都是當季爆款,在玩家群體中的口碑也相當不錯。
在許多玩家口中,Cygames 甚至被稱為 “ Cy爸爸 ” 。
要知道上一個有這待遇的公司可是當年如日中天的暴雪。
說起來很巧,Cygames 和 米哈游的成立時間其實就差了半年,但是兩者卻都用了差不多十年時間,成為了各自國內的 “ 二次元手游扛把子 ” ,說 Cygames 是米哈游日本分游一點兒也不為過。
米哈游在國內崛起的故事咱們就不多說了,畢竟前幾年二次元游戲還只是小眾賽道,米哈游脫穎而出絲毫不讓人意外。
但是日本作為動漫和游戲大國,懂二次元游戲的公司很多,做二次元游戲的更多,那憑什么最后是 Cygames 成功了呢?
這就不得不提到 Cygames 背后的金主 CyberAgent ( 以下簡稱 CA )這個公司了。
CA 是日本最大的網絡廣告代理商,非常有錢,由于看中了頁游市場和手游市場的前景,便決定進入這個行業(yè)。
作為這個行業(yè)的萌新,CA 的入場方式也非常簡單粗暴:砸錢。Cygames 就是這么被砸出來的。
CA 的董事長藤田晉做的第一件事情就是去找了曾經在世嘉、Silicon Studio 等知名公司做過項目的渡邊耕一來當 Cygames 的一把手。
渡邊耕一則是憑借自己的人脈拉來了兩位前同事,其中一位叫木村唯人( 簡稱 KMR )的人,他是日后 Cygames 能取得成功的關鍵人物。
正值那段時間《 怪物彈珠 》這樣的卡牌類游戲在日本比較火爆,Cygames 就選擇了這個類型,讓木村唯人去做。
怪物彈珠▼
卡牌游戲最重要的東西自然就是卡面的立繪了,玩卡牌游戲的老色批 99% 玩的都是自己的 XP 。
那些行業(yè)頂尖畫師,都是這些游戲公司的座上賓,身價自然也是非常高,這恰好就是 Cygames 喜歡的,人不怕你出價高,就怕你不來。
于是 Cygames 開出了遠超過業(yè)界標準的價格,拉攏了一大批人氣畫師。
這些畫師畫出來的立繪,個個都非常精美,每一張卡牌除了人物還有詳盡的場景設定,可以說是對當時市場上的同類作品造成了降維打擊。
不止如此,那時候的手游大部分卡牌游戲都還只是動畫或者定格圖片,木村唯人卻為游戲加入了 flash 戰(zhàn)斗動畫。而且他們請來的聲優(yōu)也都是業(yè)界大牌,堪稱是壕無人性。
所以哪怕玩法深度并沒有特別突出,擁有遠超業(yè)界標準作畫水平的《巴哈姆特之怒》一出場就橫掃所有對手,成為了爆款。
甚至直到去年年底,《 巴哈姆特之怒 》才正式宣布決定在 2022 年結束運營。
《 巴哈姆特之怒 》的成功,不止鼓舞了 Cygames 的眾人,更是引起了運營商 Mobage 的注意。
這個 Mobage 背后的 DeNA 同樣是個大土豪,看到《 巴哈姆特之怒 》那么火,便決定出資 74 億收購了 Cygames 29% 的股份。
第一款游戲就爆火、還拿到了大筆的融資,接下來肯定是要趁熱打鐵再做個新游戲出來。
于是 Cygames 的第二款游戲《 戰(zhàn)國SAGA 》上線了。《 戰(zhàn)國SAGA 》同樣擁有精美的卡面,可是進入市場后卻不盡人意,遭遇了重大失敗。
這會兒公司幾位大佬才算冷靜了下來,他們意識到《 巴哈姆特之怒 》的成功有幾分偶然因素在內,當前公司更需要的是游戲制作和運營經驗的沉淀。
于是乎,Cygames 開始和萬代南夢宮、世嘉、小學館等公司合作,推出了許多 IP 衍生作品,比如《 偶像大師:灰姑娘女孩》《 世嘉創(chuàng)造球會 》等等。
可以看到,這些游戲的壽命其實都不長,都算是失敗的作品了。
可這正是 Cygames 的高明之處,他們相當于用最小的成本去進行了一次次的 “ 試錯 ” ,也通過這些合作摸清楚了自己之后該怎么做游戲。
在這兩年里,木村唯人也憑借《巴哈姆特之怒》的成功坐穩(wěn)了公司高管的位置。
本來木村唯人是欽定的下一款游戲的制作人,但因為他這會兒還要負責《巴哈姆特之怒》衍生動畫的制作,比較忙,所以公司決定讓一個叫春田康一的人負責。
2014 年,沉淀兩年的 Cygames 終于推出了自己的第二個爆款《 碧藍幻想 》
這是一款現象級的MMORPG手游,它在美術、音樂、劇情、戰(zhàn)斗系統等各方面都做到了當時手游的極致。
美術方面由 2012 年創(chuàng)建的子公司 Cydesignation 負責,這個公司的兩位主要管理人員皆葉英夫和吉田明彥都是業(yè)界著名大佬,曾經負責過多款《 最終幻想 》系列游戲的美術。
有這兩位嚴格把關,《碧藍幻想》擁有了上千線條明快又不失厚重感的精美角色、NPC 立繪。
更難得的是,所有立繪整體美術風格和畫風非常統一,甚至連之后的聯動作品都會按照這個畫風進行繪制,標準堪稱苛刻。《 女神異聞錄5 》聯動
而在音樂方面,每一個 Boss 都有各自的主題曲,并且完美契合了 Boss 的設定以及戰(zhàn)斗風格,質量絲毫不輸那些正統 RPG 大作。
Wings of Terror音樂:成田勤 - Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK
除了表象外,游戲的 “ 里子 ” 也很硬,《碧藍幻想》的戰(zhàn)斗系統涉及傷害與Buff的乘算加算、上限、同框重復等,遠超一般手游,因此也帶來了更多的燒腦與權衡。
這款游戲當年究竟有多火?我想大家在那陣子應該經常收到同樣一個 “ 詐騙鏈接 ” 。
沒錯,這個網址就是《 碧藍幻想 》的官網,而且當時它并沒有國服,卻能做到讓無數中國玩家成為自來水,你就可以想象當年它在日本有多風光。
《 碧藍幻想 》除了給 Cygames 帶來了實打實的收入外,還教會了他們如何運營一款游戲。
《碧藍幻想》當時推出了一個猴年限定角色,外形可愛屬性也強,讓許多玩家都想花錢抽到她。
結果抽著抽著玩家發(fā)現這個角色的出貨率特別低,甚至有人花了70萬日元都沒抽出來。
雖然官方宣稱這個角色的出貨率在活動期間是提高了的,但大量玩家的氪金結果都表明這個角色出現概率甚至比其他同級別角色要低。
然后超過 2700 名玩家聯名向日本消費委員會投訴,雖然審查結果無罪,但是Cygames 還是慌了。
最終讓當時的游戲制作人春田康一公開表演了傳統藝能鞠躬道歉,并且退還了活動期間所有玩家的消費。
這個事件甚至還推動了日本法律的完善,當時日本首先規(guī)定了這類游戲要明示抽卡幾率,之后包括中國在內的各個國家也相繼出臺相關法律,規(guī)范了手游氪金的亂象。
按說《 碧藍幻想 》這么玩兒,那活該它涼,玩家們估計還得拍手大喊一聲 “ 好死!”但這之后,春田康一被發(fā)配到子公司,大忙人木村唯人再度就任制作人。
木村唯人救活《碧藍幻想》的方式很簡單,就一個字:送!
木村唯人上任后,平時有事沒事就找借口送玩家十連,甚至在游戲中加入了一個轉盤系統,一到周年慶之類的活動,玩家每天最少都能獲得免費 10 連抽,最多 100 連抽。
不得不說,這個方法雖然簡單,但是十分有效。玩家們誰能拒絕得了這個???再加上《 碧藍幻想 》本身的質量堪稱無敵,瞬間一個個都化身王境澤了。
這才有了之后無數玩家瘋狂安利《 碧藍幻想 》,直呼它是良心手游的盛況。
其實木村唯人這個操作的道理很簡單,歸結成一句話就是:永遠不要站到玩家的對立面。
也正是經歷這個事件后,Cygames 的游戲運營基本就沒出過大岔子,它的運營模式也被很多游戲公司所模仿。
最離譜的是,在這些年里 Cygames 憑借著鈔能力收購或者建立了許多子公司,橫跨動畫、漫畫、游戲,也就是所謂的 ACG 領域。
從《 巴哈姆特之怒 》開始,Cgames 幾乎為所有自家游戲都制作了動畫,而且完全不惜成本,單集動畫預算是市場平均價格的四五倍。
到后來甚至自己成立了一個動畫公司 CYPIC ,專門制作動畫。
之前我們也知道Cygames做游戲標準有多高,他們做動畫也一樣。比如 Cygames 在大阪開了 3D 建模工作室、動作捕捉工作室,專門用于做動畫。
動捕工作室面積144平方米,內置 72 臺 Vicon Vantage V16 攝像頭,單個的成本就要 40 多萬人民幣。
而3D建模工作室有 209臺單反相機,在全世界都是數一數二的規(guī)模。
你說它游戲做的好好的,為啥又要花那么大的投入去做動畫呢?
其實都說 ACG 不分家,這么做一方面可以用動畫來吸引游戲粉絲,另一方面動畫制作也可以積累美術經驗反哺游戲,堪稱是一石二鳥。
此后,Cygames 一路高歌猛進,推出了《 影之詩 》《 公主連結 Re:Dive 》《 世界彈射物語 《 賽馬娘 》等游戲,幾乎都是現象級的爆款。
這一個個成功的游戲,也鑄就了 Cygames 在日本手游界龍頭老大的地位。
總的來說,Cygames 的成功和它強大的美術能力,負責任的運營模式,不斷創(chuàng)新的技術能力都密不可分。
這些東西,說實話都是靠燒錢可以搞定的。
但是 Cygames 跨領域的元素和玩法融合、慢工出細活的理念、對于游戲的微創(chuàng)新等等細節(jié)卻很難被模仿。
這就導致當你去研究 Cygames 這些游戲的玩法時,會有種非常奇怪的感覺:明明像是卡牌、回合制戰(zhàn)斗、彈球這些玩法都是非常老掉牙的玩意兒,但是Cygames做出來的就是不一樣。
要么就是腦袋里冒出 “ 哎呀,為什么我沒有想到賽馬擬人化這么有搞頭 ” 這樣的想法。
正所謂 “ 學我者生,似我者死 ” 大概就是這個意思。
責任編輯:上方文Q
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