作者丨邱曉芬、周鑫雨
編輯丨蘇建勛
(資料圖片僅供參考)
2月16日,36氪獨家報道了騰訊XR(拓展現實)部門大撤退,但這不代表著騰訊完全放棄對XR計劃的探索。
有多位行業人士告訴36氪,騰訊XR這一部門僅留存了少量員工,未來將推進引入Meta旗下的Qculus Quest 2(VR設備)。
36氪就此事向騰訊官方求證,截止發稿暫未收到回復。
類似的合作并非沒有先例。2019年,騰訊曾經與任天堂達成引進合作,根據騰訊彼時公布的信息,雙方的合作方式是:由騰訊代理銷售國行版Switch,并且負責線下渠道的鋪設,雙方一起推進游戲的本地化翻譯。前述人士稱,與Quest 2的合作也將參照這一模式。
據了解,這一計劃在2022年11月份XR部門負責人沈黎走后便開始推進,至今已經籌備了4個月左右,接下來由騰訊IEG(互動娛樂事業群)負責。策略的轉變早有端倪。
更值得注意的是,據36氪獨家獲悉,今年1月份騰訊XR業務暫停之后,臨時負責接管的GM(部門總經理)為錢賡——也是騰訊游戲任天堂合作部的總經理。
不過,Quest 2國行版未來具體的上線時間,目前尚未明確。騰訊方面截至發稿暫未回復。
在2014年被Meta(前Facebook)收購之后,Quest 2如今是全球最成功的VR頭顯。自從2021年發布以來,IDC數據顯示,截至2022年6月,Quest 2的全球銷量已經達到1480萬臺,但在國內由于沒有發售渠道,該產品在國內滲透率有限。
Meta旗下VR眼鏡Quest 2
雖然相比手機動輒數億臺的銷量,這一數字并不大,但對于內容生態和用戶群體尚且處于起步期的VR來說,已經是一個里程碑式的成績——這表明VR的用戶已經從小眾的極客群體逐漸有大眾化滲透的趨勢,并且各大游戲開發者逐漸能夠在VR平臺獲取內容收益。
過去幾年,圍繞“做不做XR硬件”,騰訊走了不少彎路。對于沒有硬件基因,尤其是缺少VR經驗的騰訊來說,不管是從零開始籌備硬件、還是從外面收購一個硬件團隊整合進來,都已被證實短期內無法成行。
XR領域,硬件雖然是最為關鍵的入口,但最本質的競爭力還是內容,而騰訊顯然是國內一眾互聯網公司當中,籌碼最多的一家——手握國內用戶量最大的社交和游戲群體,而游戲和社交恰恰是推動XR普及最關鍵的兩大核心場景。
而在XR部門大撤退后,考慮引進Quest2的騰訊,寄希望于找到解決硬件難題的另一條路。
焦慮的騰訊,硬件屢挫屢敗
最近兩年半以來,騰訊在XR硬件領域探索頻頻受挫。
最早在2021年,騰訊就開始嘗試收購的方式補充VR硬件的缺失。2021年8月份,圍繞Pico的收購,騰訊和字節兩家展開了激烈的爭奪——最終騰訊以50億元估值的作價,敗給了字節的90億元激進的價格,而有內部人士稱,彼時Pico給出的估值僅僅25億元。
收購Pico敗下陣來后,36氪了解到,騰訊此后又以30億元左右的估值,向當時另一家AR公司“影創科技”拋去收購橄欖枝,但由于雙方理念不合等原因作罷。
到了2022年1月,騰訊又以27億元估值收購黑鯊游戲手機,而后再次失敗。一部分原因在于,黑鯊游戲手機團隊對于VR領域并不了解,低估了VR的研發難度,在大FOV技術路線上研發失敗。另外,也與黑鯊團隊內部出現貪污腐敗等問題有關。
經歷了Pico、影創、黑鯊接連三次外部收購折戟,2022年6月份,騰訊決定自己上手做硬件,在IEG旗下單獨成立“XR事業部”,短短半年的時間內,這一業務部門通過內部活水計劃、吸收黑鯊部分員工等方式,迅速擴充至300多人。
不過,伴隨著人員擴張,該部門的負責人沈黎作為業務部內少數有過硬件經驗的人,并未為部門的大方向指明關鍵的發展路徑。其在新部門履職5個月后,因為“個人原因”離開了騰訊。群龍無首的XR業務線,在沈黎離開后的3個月后逐步分崩離析——2023年1月份宣布暫停、上周又被宣告解散大部分員工。
騰訊在XR上的探索折戟,證明了盡管內容公司有著移動終端平臺遷移的渴望,但硬件這門系統性工程,不是可以簡單靠錢、人可以輕易駕馭的——扎克伯格的全身心All In還不夠,還需要傾注足量的技術與耐心,甚至還需要一絲運氣。
騰訊“國行版Quest”,要跨過幾座大山
多位消息人士對36氪稱,騰訊內部目前已經明確不會再碰硬件,但不會放棄對于XR的探索,更多將圍繞更熟悉的生態和內容做功課。而在XR硬件入口方面,騰訊正在嘗試一條更好走的路。
騰訊此前也有過成功引進Switch的經驗。據媒體報道,騰訊曾以200萬銷量的承諾引進switch,幫任天堂打開國內市場。
騰訊要打造“國行版Quest”,要跨過3座大山。
首先,以珠玉在前的“Switch國行版”來看,騰訊需要幫助Quest 2做好游戲內容、系統、植入的服務、影音、AI、生態等等的本土化,以及更重要的內容合規問題。
還有商業模式。Switch和Quest 2在國外都走通了以一款爆款內容、撬動用戶購買硬件的商業模式。但在國內,國內用戶的內容付費意愿不算高,反而更接受游戲內容免費、為增值服務氪金的模式,騰訊手游模式的勝利就證明了這一點。所以,如果騰訊要將Quest 2國行版作為XR業務的抓手,還需要找到適合國內用戶的商業模式。
對于騰訊來說,與Meta合作不失為一條可行之策。過去的幾年,在扎克伯格的瘋狂投入下,Meta高價收購了近20家游戲公司,Quest store上的應用超過400款,是Pico的兩倍。在游戲方面,Quest獨占了數十款3A大作,平臺應用上線速度增速達到了30%。
一位行業人士對36氪分析稱:“Meta的內容生態是碾壓級別,騰訊根本不用花90億收購Pico就可以形成碾壓內容優勢”。與此同時,有信息人士稱,除了Meta的內容外,騰訊也討論在平臺上放一些自己的游戲。
如果這一信息最終落地,Meta的國內學徒、吃下國內八成VR市場的Pico,將會受到更為直接的沖擊。
不管再難,騰訊無法放棄在XR領域的任何一絲可能。馬化騰2020年底一次發言中稱,“全真互聯網是下一場必須打贏的戰役”,跨不過去的公司會掉隊。XR設備作為入口,無法被戰略放棄。
多位內部人士對36氪稱,不僅僅是此前的XR業務部,騰訊公司內部的“游戲、微信、QQ、辦公、云、研究院”等業務都在研究XR,“內部非常焦慮,大家都知道下一代計算平臺集中在VR/AR/MR,就是不知道怎么落地”。
事到如今,經過兩年的折騰,騰訊正在一點點認清轉型不易的現實,并且切換打法。這或許是一場新戰事的開端。
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