記者 張勇毅
編輯 高宇雷
(資料圖片僅供參考)
1 月 15 日,由動作冒險游戲《最后生還者》改編而來的同名美劇正式在 HBO Max 開播,第一季共九集,講述了在世界被一種真菌病毒感染導(dǎo)致感染者橫行、僅剩的人類艱難生存的背景下,男主喬爾護送可能成為人類疫苗研制希望的女孩艾莉,前往東海岸實驗室的故事。
根據(jù) HBO Max 官方公布的數(shù)據(jù),在上映后平臺內(nèi)觀看數(shù)量急劇攀升,在前三周之內(nèi)迅速升至 640 萬,并在之后的更新中延續(xù)了這一逐漸出圈的增長勢頭,截至本文發(fā)布時已經(jīng)達到 2200 萬。影評網(wǎng)站爛番茄新鮮度也達到了 97%。
因為播出反響遠超預(yù)期,HBO 也迅速宣布已經(jīng)續(xù)訂《最后生還者》第二季,劇情也將從第一季中講述的游戲原作《最后生還者》,繼續(xù)延伸至游戲續(xù)作《最后生還者 Part 2》的劇情。
游戲改編影視劇集,其實已經(jīng)是一個相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè),但大體上能分為兩個不同的改編流派:既有《最后生還者》這樣完全忠于原作劇情的劇改版本,也有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(港臺譯為《奧術(shù)》)、《賽博朋克:邊緣行者》(下稱《邊緣行者》)這樣從熱門游戲中提取世界觀乃至人物等細節(jié),在此基礎(chǔ)上講述全新故事的類型。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲、手游愈發(fā)深入新世代游戲玩家,近幾年傳統(tǒng)主機游戲廠商的日子變得越來越不好過:不僅合并、裁員傳聞不絕于耳,類似《原神》這樣在全球瘋狂吸金的手游,甚至已經(jīng)動搖到這些 3A 大作主機游戲廠商的存在根基。
而 HBO Max 則是來自傳統(tǒng)電視臺 HBO 的流媒體轉(zhuǎn)型,當(dāng)年 Netflix 起家,自制劇集《紙牌屋》的全球大火同樣功不可沒。Disney+ 則是從一開始就背靠漫威電影宇宙以及迪士尼兩大巨型 IP,出身相對「貧寒」的 HBO Max ,急需一劑強心針,來推廣自己的流媒體訂閱服務(wù)。
心路歷程相似的兩方,最終將手握在了一起,促成了《最后生還者》的誕生。
但索尼也并非只在 HBO Max 一方下注:除了頑皮狗(Naughty Dog)開發(fā)的《最后生還者》,索尼互娛旗下還有為數(shù)眾多的經(jīng)典游戲 IP,就像曾經(jīng)以漫畫起家的漫威在瀕臨破產(chǎn)之際依靠電影改編完成驚天逆轉(zhuǎn)一般,索尼曾也曾發(fā)起轟轟烈烈的游戲改編影視劇集運動,包括《生化危機》、《古墓麗影》及《神秘海域》等一系列熱門游戲 IP,都曾被搬上屏幕。
但之所以過去近二十年,各種游戲影視改編的嘗試都難言成功,更多是因為改編團隊在影視化過程中經(jīng)常因為種種原因,在劇中加入各種「設(shè)定魔改」,例如《生化危機》在改編劇集中,最著名的反派角色「威斯克」演員選擇了非裔,被玩家與 IGN 日本吐槽為「相似之處只剩他們都有兩只眼睛、一個鼻子和一張嘴」。
來自影視圈的傲慢,或許正是導(dǎo)致很多改編劇「暴雷」的最主要原因。
但《最后生還者》的成功,或許也能從其中找到解決之道:改編劇集不僅要讓本就已經(jīng)被感動過一次的游戲玩家,繼續(xù)沉浸在這個世界,也要借此快速吸引此前并不了解游戲本身的影視觀眾。被劇情感動到的玩家,會更愿意去游戲中花上幾個小時,與這個自己已經(jīng)熟悉的世界親身互動 —— 這是《邊緣行者》的成功已經(jīng)證實的商業(yè)模式。
為了達成這一效果,不僅劇版《最后生還者》的制作人正是原版游戲的的編劇,其主創(chuàng)團隊也在加拿大實景搭建了 180 余個場景,盡可能通過各種道具將游戲中的末世場景在劇中忠實地還原給玩家 —— 當(dāng)然,這其中無論是團隊工作還是實景布置都花費不菲。
HBO 一方不吝投資也是其中重要的因素:據(jù)《紐約客》報道,《最后生還者》的拍攝預(yù)算超過了以高預(yù)算著稱的美劇《權(quán)利的游戲》前五季中的任何一季,平均每集制作預(yù)算在 1000 萬- 1500 萬美元之間。每一集拍攝周期也達到了近 20 天。
正如《流浪地球2》在原著改編的基礎(chǔ)上不僅加入了信息量極大的周邊設(shè)定,甚至打造一整個電影時間線編年史一樣,投資方的完全支持,加上主創(chuàng)團隊忠于原作的精神,最終誕生了劇中中各種沉浸式的體驗。呈現(xiàn)給觀眾一個完整的、宛如真實存在的世界。
在爛番茄中,有觀眾看完《最后生還者》留言評價表示「它保留了原版游戲中最令人動容的那部分」「道具布景像是從游戲中搬出來的」。
《最后生還者》劇中還涉及到了游戲原作為了敘事結(jié)構(gòu)跳過的部分場景,在道具設(shè)計以及細節(jié)設(shè)定上,甚至能讓資深游戲玩家都感到:
「雖然我在游戲中從沒能去過這里,但我確定這就是那里的樣子」
這一點無論是對《最后生還者》這樣直接改編游戲劇情,還是像《雙城之戰(zhàn)》這樣在原有世界觀下拓展劇情的改編,都至關(guān)重要。
除了大手筆投資與主創(chuàng)團隊對游戲的足夠了解,影視劇本質(zhì)上仍然需要一個好故事,能讓觀眾代入其中:或許在游戲中,玩家從喬爾與艾莉形同陌路,到最終喬爾將艾莉當(dāng)作自己的女兒、并將她營救出來只需要幾個小時。
但在劇中,這段不是父女勝似父女的關(guān)系構(gòu)成,觀眾需要和他們一起經(jīng)歷六集甚至更長的故事,和他們一起經(jīng)歷各種事件,一步步理解其中的羈絆。
如果僅從一個局外人的角度聽到《最后生還者》的故事梗概,任何人完全有理由因為艾莉「是研制疫苗的關(guān)鍵」覺得喬爾的行為過于自私自利。但當(dāng)你和劇中人一同經(jīng)歷了這一切,完全能理解喬爾作為一名父親想要保護女兒的感情,也就能理解喬爾奮不顧身保護艾莉的行為。
從「燙手山芋」到「新戰(zhàn)場」
在《最后生還者》之前,并非沒有游戲改編影視劇集的佳作出現(xiàn):2022 年,由 CDPR 開發(fā)的游戲《賽博朋克 2077》 改編而來動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》在 Netflix 上線。
上線之后《邊緣行者》憑借優(yōu)秀的改編細節(jié),以及優(yōu)秀的劇情敘事收獲滿場好評:豆瓣評分為 9.3 分,在爛番茄甚至拿到了 100% 的專業(yè)觀眾評分。
改編動畫不僅本身大獲成功,連帶催生了很多有興趣去嘗試游戲本身的新玩家群體:甚至在看完《邊緣行者》的悲劇結(jié)尾之后,很多意難平的觀眾紛紛下載游戲,去游戲中擊敗劇中對應(yīng)的反派,并將畫面上傳到社交媒體上,以此替劇中的主角「報仇」。
毫不夸張地講,改編劇集的大獲成功,直接挽救了整個《賽博朋克》IP 的風(fēng)評,帶動了原本口碑不佳的游戲原作《賽博朋克 2077》銷量時隔半年迎來直線上漲,在線玩家數(shù)甚至一度沖上 Steam 銷量第三。迎來了開售之后的另一個新高峰,如此盛景即使是游戲開發(fā)公司 CDPR 也對此毫無心理準(zhǔn)備。
Netflix 與 CDPR 兩方都從這次合作中獲益頗豐,堪稱游戲改編劇集領(lǐng)域的教科書級案例。
當(dāng)然背后制作團隊對世界觀的準(zhǔn)確理解,以及對敘事的老練都是關(guān)鍵功臣,讓玩家在動畫中處處能看到制作組給游戲玩家留下的彩蛋:游戲中的特警單位「暴恐機動隊」、只救助富人的私營救護服務(wù)「創(chuàng)傷小組」,都被有機地融合進劇情中,甚至成為推動劇情發(fā)展關(guān)鍵要素。
在《賽博朋克:邊緣行者》中出現(xiàn)的各種游戲設(shè)定|Netflix
相比于游戲往往需要玩家自行探索,通過游戲中的對話、任務(wù)乃至錄音等各種各樣的交互方式、花上數(shù)十小時才能沉浸在一個世界中相比,影視劇這種「被動式輸入」方式吸收成本要低的多,對于絕大多數(shù)對游戲本身提不起興趣的觀眾來講要友好的多。
游戲本身與影視劇集改編聯(lián)動產(chǎn)生的協(xié)同效應(yīng),讓如今很多游戲廠商從新游戲 IP 公布一開始,就已經(jīng)在為影視化改編「鋪路」,如果效果得當(dāng),影視劇集改編不僅能成為游戲的有益補充,更能成為更多受眾了解游戲內(nèi)容的一扇重要窗口。
如今,不只是海外游戲廠商,國內(nèi)游戲開發(fā)商也逐漸開始重視起改編劇集這一領(lǐng)域:過去不僅有《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》這樣的經(jīng)典游戲 IP 都開始做出影視化改編的嘗試,也有《王者榮耀》這樣相對新生但同樣炙手可熱的游戲也開始入局。
算上海內(nèi)外各種廠商已經(jīng)公布的改編計劃,如今已經(jīng)確定的游戲改編劇集總數(shù)甚至已經(jīng)超過三十部。其中既有微軟、索尼這樣同時涉足多個領(lǐng)域的巨頭,也有 HBO Max、Netflix 這樣的流媒體平臺,已經(jīng)逐漸呈現(xiàn)出合縱連橫的競爭局面。
但總的來講,除了《最后生還者》以及《邊緣行者》這樣極其出彩的作品之外,游戲改編劇集仍然算是一個高風(fēng)險領(lǐng)域,即使能靠著 IP 熱潮將游戲玩家「騙進來」,最終也會因為制作水準(zhǔn)遭到用戶唾棄甚至反噬 —— 越是資深的游戲玩家,越對改編劇的細節(jié)挑剔。他們的評價很可能成為影響整部劇未來能否出圈的重要因素。
「這并非簡單的游戲贈品」,電廠記者在采訪某中文游戲從業(yè)人員時對方表示:「游戲與影視終究是兩種不同的藝術(shù)形式,影視圈的問題,就該用影視圈的邏輯去解決」
換言之,游戲中要盡可能營造「玩家書寫故事本身」的感覺,而影視劇則不用顧慮這些,只需要聚焦于如何將故事講好;同時游戲往往是第一視角在進行,而影視劇集則能采用多種手段來營造故事氛圍。
理解了原作世界中的精神內(nèi)核,在創(chuàng)作的過程中有機融入,但與此同時也要呈現(xiàn)出一個精彩不拖沓的故事,這是一項說起來簡單實則非常艱巨任務(wù)。
但《最后生還者》以及《邊緣行者》已經(jīng)打造出了一個成功的范式,其中的成功要素,非常值得后來者學(xué)習(xí)借鑒。
對于游戲改編劇集來講,忠于原作的世界觀與價值觀,或許永遠是影視改編中最重要的部分。
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