末日喪尸迷看過來,最近有一部《最后生還者》來了。
(資料圖片)
它改編自游戲《The Last of Us》,講述真菌爆發后的末世故事, 人類被一種突變的真菌大規模感染,變成嗜血殘暴的喪尸,幸存的極少人類只能在隔離區艱難生存。
《最后生還者》開播至今已 6 集,豆瓣約 4.5 萬人打出了 9.1 高分。末日喪尸主題早被拍爛了,游戲改編影視又常被罵得巨慘,《最后生還者》拿什么贏?
無新意的末日喪尸老劇情
作為一個看遍了末日喪尸主題影視作品的人,我不覺得《最后生還者》的背景設定有任何出彩的地方。
一樣的末日危機爆發背景,一樣的感染和轉化套路,一樣的「造化弄人不得不踏上任務之旅」,一樣的「天之驕子自帶抗體可拯救全人類」。
用腳趾頭都能想得出,最后立意還是一樣的「人性的背叛和道德的淪喪」,探討來探討去,老套的劇情還會混雜一些強行正確的觀點讓觀眾接受。
「變異蟲草導致人類大規模感染」還不如《天賜之女》的孢子設定來得有末日的窒息感和絕望感,讓我不禁疑惑「在人類熱武器面前就這玩意也能翻天」?
下圖高能預警,請謹慎觀看。
哦,對了,劇集一旦獲得商業成功開始水劇情,現實中大概率一樣走向爛尾。
吐槽完畢,我仍想點贊。
亮點在于寫實路線
注:下文有輕微劇透
末日危機爆發的原因是病毒也好,是變異蟲草也好,都只是一種背景的設定,換一換基本不會影響劇情的發展,想把故事講好還是要靠人物和劇情。
《最后生還者》中的兩對 couple 特別吸引我,一對是男主 Joel 和 Tess,一對是 Frank 和 Bill。
男主 Joel,右側為 Tess
Tess 一出場就展現了她無與倫比的察言觀色、說服和情緒管控能力以及大局觀。
被用刑后,她忍著疼痛頭腦清醒地洞悉了施暴者的內心,一番話輕松動搖了施暴者進一步施暴的決心,施暴者甚至開始考慮放 Tess 離開。
后來,每當 Joel 沖動或優柔寡斷時, Tess 都能進行有效地勸導和指引,讓 Joel 發揮出最大的能力。
Joel 也不簡單,能聽得進去別人的合理建議并正確行動,只要做定了選擇,該干就干,毫不含糊。
男主 Joel,女主 Ellie
能在末日生存 20 年的人哪有那么簡單,各方面都不行的人早被自然淘汰了,《最后生還者》里每個人物的塑造都走了寫實路線,我很喜歡。
另一對 Frank 和 Bill 則講述著愛和責任。
兩人相識于一個坑,結緣于一頓飯和一陣鋼琴聲,兩人在末世相依為命。
一個外向奔放對生活充滿希望,一個內斂克制擁抱風險管控,兩人共同生活 20 年,相互影響,相互為對方改變,最終走過了幸福的一生。
這對 couple 的情節沒有宏大的敘事,全是兩個普通人相處的細節,有甜蜜,有爭吵,有激情,有平淡,磕磕絆絆一直到老。
無數人從他們身上看到了自己感情或婚姻的影子,也會思考如果不是末世, 他倆真能走到最后嗎?
現實沒有假設,生活就是如此往前走,因此《最后生還者》在某些劇情方面的寫實路線我也很喜歡。
還原場景,尊重劇情
目前,絕大多數贊美的聲音主要來自于兩點,一是場景高度還原,二是尊重劇情。
《最后生還者》的原游《The Last of Us》第一部大獲成功,不少玩家都對其動畫的真實感、色彩表現和光影變化贊不絕口,認為不輸《荒野大鏢客:救贖2》,有游戲玩家稱:
人物微表情之豐富至今沒有任何一款游戲能夠超越,甚至不同階段都有不同人物模型
游戲中的細節幾乎可以以假亂真
游戲中很多場景在劇中利用特效技術進行了還原,讓游戲黨大呼看得過癮 —— 這燃燒的可都是白花花的經費啊。
尊重劇情有限創新是游戲黨們點贊的另一個重要原因。
編劇基本還原了游戲的主線劇情,沒有進行任何大的改編,只在細節處補充了一些劇情,讓人物形象更加立體。
這么多年過去,突然發現我們欠六小齡童老師一聲道歉,感謝他備受戲謔之時輸出的「至理名言」:
改編不是亂編,戲說不是胡說。
時至今日,身為觀眾的我們終于明白這句話的可貴。
改編作品接受的第一場考驗來自于游戲黨或原著黨,他們給出的第一波評論往往聚焦在劇情方面,會直接影響改編作品接下來的評價風向。
一方面,我們驚嘆于游戲黨或原著黨的先導作用,另一方面我們也看到一個現象,成功的游戲的原劇情都飽受大眾好評,為什么?
不優秀,就消失
原因很簡單,劇情不出色的游戲早就在商業層面消失了。
為了做出好游戲,讓玩家心甘情愿掏錢,游戲最重要的就是讓玩家有代入感和參與感,這兩點必須依托劇情去實現。
哪怕是王者榮耀這樣的 MOBA 競技類游戲,也會花非常大的力氣構建劇情和塑造人物特色,以期讓玩家找到自己的心理代入容器,或是李白,或是亞瑟,或是安其拉。
游戲劇情一般由「游戲劇情師」或「敘事設計師」搭建,比如以劇情聞名于世的《仙劍奇俠傳》一,就是仙劍之父姚壯憲把自己關于仙俠 RPG 的構想交給了謝崇輝,再由謝崇輝創作劇本,甚至包括游戲中所有的人物詩詞。
劇情充滿哲理,和游戲元素以及人物性格巧妙結合
Far-off Daydream Games 的創意總監 Leonid Pilchin 接受采訪時說:
我們會為劇情發展感到興奮,甚至愿意為它等上好幾個月……我認為故事最厲害的地方在于它們真的能讓觀眾跟角色建立情感聯系。
就比如你會聽到有人說「我喜歡她,我希望她能得到屬于她的幸福」或者「我討厭那家伙,他最好遭受報應」。
我相信這就是故事魅力的根源所在——人們好奇角色的生活將會怎樣發展,他們會成功還是會失敗,他們將會面臨怎樣的困難。
作為創作者,你的工作就是展現出這種角色魅力,讓人們愿意為這種奇妙的體驗花費時間。
努力滿足游戲玩家不斷提升的體驗需求,再加上游戲劇情創作和影視創作相比天馬行空一切皆有可能,優秀的游戲往往有著優秀的劇情。
或者也可以說,有了優秀的劇情,游戲才具備了優秀的重要條件。
改編的「兩個凡是」
成功的改編影視作品不少,遠一點的 87 版《紅樓夢》和《西游記》,近十幾年的《仙劍奇俠傳》、《生化危機》和《行尸走肉》等,往最近說還有《三體》。
無論游戲黨還是原著黨,都非常在意改編作品的劇情還原度。
而無一例外,改編作品的市場表現和輿論口碑都符合以下「兩個凡是」定律:
凡是尊重原作和原游的作品大部分都獲得了不同程度的成功。
凡是胡編亂改的作品基本都既不叫好也不叫座。
一款游戲或一部作品能拿來改編,一定是在相應的圈層已大獲成功,否則也不會進一步大規模商業化。
如果放著現成的成功路徑不走,偏要亂蹦跶往亂編坑里跳,觀眾的評論和錢包會讓改編作品知道不知好歹是什么下場。
目前,《最后生還者》已續訂第二季,期待它接下來的表現吧。
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