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網易需要更多《蛋仔派對》
時間:2023-03-16 19:15:49

文/王慧瑩

編輯/子夜

“《蛋仔派對》過去幾個月成績非常亮眼,是網易非常成功的休閑游戲。我對《蛋仔派對》充滿信心。”


(資料圖片僅供參考)

2022年Q4和年度業績發布后,網易CEO丁磊在電話會議上表達了對游戲《蛋仔派對》的贊許,期待它的生命力能和《夢幻西游》一樣長。

繼與暴雪分手后,《蛋仔派對》給網易帶來了好消息。

去年底以來,《蛋仔派對》悄悄走紅,兔年春節后,背后的出品團隊網易游戲加足馬力做宣發投放,使得該款游戲在下載榜單上一度超越了手游常青樹《王者榮耀》《和平精英》,蟬聯下載冠軍。

圖源《蛋仔派對》官方微博

據網易披露的數據,在春節期間,該游戲日活躍用戶數已突破3000萬大關,甚至成為網易游戲有史以來日活躍用戶數最高的游戲。

表面上,這是一款普通游戲的爆火,實際上《蛋仔派對》的火爆正好踩在了網易游戲的轉折節點上。

2022年11月17日,游戲開發商暴雪發布聲明稱,由于與網易的現有授權協議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。

網易與暴雪長達14年的合作正式終止。網易港股股價應聲下跌近14%,暴雪至今未找到中國市場的新合作者。

細數曾經的游戲市場,一個突出的特點是,國內游戲廠商缺乏有影響力的全球化IP,砸錢代理游戲成為大廠游戲業務增長的重要手段。

以網易為例,2009年4月拿下《魔獸世界》代理權后,2009年四季度游戲業務同比增收60%。

網易與暴雪的“分手”也預示著,國內大廠代理游戲的生意不一定長久,需要把更多的精力放到自研爆款游戲上。《原神》《王者榮耀》的相繼出現,將中國游戲市場推向高潮,但也加速了市場淘汰賽。

尤其是2022年,國內游戲產業市場規模經歷了八年以來的首次下降,以網易、騰訊為代表的頭部游戲廠商之間的激烈競便更加激烈,僧多肉少,尋找新的爆款游戲是各大游戲廠商的重點。

對于網易來說,老爆款游戲生命力長,但天花板肉眼可見,想要守住市場位置,需要新的爆款。《蛋仔派對》能否開啟下個十年的新紀元還不好說,但可以確定的是,網易需要更多的《蛋仔派對》。

01

《蛋仔派對》為什么這么火?

一顆“蛋”攪動了開年的游戲市場。

可愛的外形、趣味的模式、簡單的玩法,恰逢春節,這款派對向的休閑游戲在游戲圈越來越火。

根據Data.ai數據,《蛋仔派對》于2022年10月28日首次進入總暢銷榜前一百名,12月份期間排名明顯上升。從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。

這樣的火爆讓市場意外。

相比于《王者榮耀》《原神》這類比拼操作、技術的游戲,《蛋仔派對》的門檻很低,在游戲中,玩家只需要操縱“蛋仔”在多種地圖上競速闖關。

圖源《蛋仔派對》官方微博

殊不知,正是這種輕競技、弱操作的游戲吸引了眾多游戲玩家的涌入。在抖音、小紅書等社交平臺上,有不少玩家發帖尋找“蛋搭子”一起打卡樂園跑酷,涉及異地情侶、熟人、陌生人等眾多社交群體。

值得關注的是,《蛋仔派對》吸引了眾多年輕人的喜愛,尤其是00后群體。

在最新財報電話會議中,丁磊透露,《蛋仔派對》每日活躍用戶數已突破3000萬大關,成為網易日活最高的游戲。同時,游戲用戶以學生群體為主,大量00后成為其忠實玩家。

這對一個游戲產品來說無疑是好事,抓住00后意味抓住了更多新生代的游戲玩家,也為游戲的生命力打下了基礎。

本質上,《蛋仔派對》的火爆是游戲社交功能的體現,這也是《蛋仔派對》能火起來的最關鍵因素。

從出圈時間上看,《蛋仔派對》正好趕上了春節的東風。在春節聚會的場景下,人們的社交需求被放大,派對類的休閑游戲自然比競技類游戲更受歡迎。

另一方面,《蛋仔派對》這種“一起玩”的模式,正好滿足了年輕人喜歡通過游戲交朋友的需求,也為陌生人社交、熟人社交提供了新場景。

根據游戲社交平臺TT語音聯合Mob研究院聯合發布的《2021年網生代線上社交行為洞察報告》數據顯示,對于Z世代而言,游戲已成為重要的社交途徑之一。

中金公司的一份研報中也指出,《蛋仔派對》這類派對游戲流行的核心原因在于滿足了用戶(尤其是Z世代)線上多樣化、高沉浸感的淺度社交訴求。

更重要的是,拋開游戲玩法本身,《蛋仔派對》的營銷方式也更貼近年輕人。搜索《蛋仔派對》的宣傳可以發現,《蛋仔派對》不強調游戲的核心玩法,而是將重點轉移到“社交性”和“創造性”上來。

比如,打出“碰碰貼貼,結交好密友”“不怕手殘,派對超輕松”的宣傳語;推出樂園工坊地圖,在游戲內部設置地圖編輯器,玩家可以自己繪制地圖,試圖打造一個UGC創作平臺。

玩家自制地圖,圖源《蛋仔派對》官方微博

目前,《蛋仔派對》以抖音、小紅書為主要的宣發陣地,《蛋仔派對》小紅書官方賬號粉絲達82.3萬,抖音上蛋仔派對話題相關播放量達376.2億次。

實際上,《蛋仔派對》的誕生可以追溯到2021年,在當年的網易520游戲發布會上,《蛋仔派對》初次亮相,被網易稱為首款潮玩休閑競技手游。2022年5月,《蛋仔派對》開始公測,起初沒什么聲量,即便是網易內部也沒對這款游戲抱有太大期望。

如今,《蛋仔派對》的“低開高走”驗證了休閑游戲的可行性,更給網易帶來了新的希望。

據七麥數據統計,在近一個月中,《蛋仔派對》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

不過,短期的火爆不代表一切,游戲考驗的是產品的長期生命力,《蛋仔派對》能否持續吸金,還需要后續的運營和市場檢驗。

02

老游戲能打,新爆款不夠

將網易歸類為一家游戲公司,或許沒人會質疑。

從數據上看,過去三年間網易游戲業務的營收占比基本穩定在七成以上,始終是網易版圖的重中之重。

2022年,游戲及相關增值服務收入745.67億元,占總營收比例達到77%,同比增長9.95%。2022年四季度,網易游戲以191億元的收入遠超其他三大業務。

從游戲上看,2002年推出第一款手游《大話西游》,網易是第一個開拓游戲業務的互聯網大廠,并推出《夢幻西游》、《魔獸世界》、《星際爭霸 II》、《陰陽師》、《荒野行動》等多個爆款。

這期間,每款爆款游戲的推出,都是網易游戲業績的爆發點。2002年發行《大話西游》后,網易2003年游戲業務凈收入雖然只有2億元,但增速高達451%;2004年,《夢幻西游》也助推2004年網易游戲凈收入實現了208%的增速。

很長時間以來,市場上的論調是,中國只有三家游戲公司,騰訊、網易以及其他。游戲對于網易的重要性,不言而喻。

一個突出的特點是,網易游戲的生命力很強,長線運營能力堪稱業界標桿。

以《夢幻西游》系列為例,至今已經推出近20年,這個IP仍是網易游戲最大的現金牛之一。

《夢幻西游》界面,圖源《夢幻西游》官方微博

去年,據新立場報道,有行業人士透露,僅《夢幻西游》一款游戲就給網易帶來接近200億的年營收。據七麥數據顯示,《夢幻西游》手游的流水占比大約占了網易整體手游流水的 20%。

但老牌游戲長尾效應顯著的另一面,是網易游戲缺乏新爆款的焦慮。

玩家來得快,去得也快。在很多用戶眼中,繼2016年的《陰陽師》后,網易已經太久沒有新的爆款游戲出現。

事實上,近幾年網易沒有停止開發新游戲的步伐。僅2021年,網易在線游戲服務的營業成本就高達221.01億元,而在當年發行的超100款自研及代理的手游中,絕大部分屬于自主研發。

只可惜,新產品的成績不盡如人意。

以《哈利波特:魔法覺醒》為例,根據Sensor tower數據,自2021年9月上線,首月便突破了600萬下載量,流水高達23億元,而僅過一年,網易便鮮少在公開場合談及這款游戲。

而《時空中的繪旅人》《月神的迷宮》《機動都市阿爾法》、《永劫無間》等都是近幾年網易開發的的手游,也逃不脫曇花一現的宿命。

老游戲能打,但缺乏新爆款帶來的連鎖反應是,盡管老產品能撐起網易游戲營收的大旗,但要保證老游戲的吸引力,網易勢必要投入更多的金錢和精力,營銷成本在增加。

從2022年第三季度開始,網易營業費用達到90億元,其中營銷費用為37.7億元。到了2022年第四季度,網易營業費用合計為88億元,同比增加6%。其中,銷售與市場費用為34.18億元。

具體到游戲業務,收入也出現環比下降趨勢。2022年Q2-Q4,網易游戲及相關增值服務收入分別為181.4億元、187億元、191億元,環比增長分別為5%、3%、2%。

老游戲很難撐起新增量的同時,市場熱度也在降低。根據伽馬數據《2022年11月游戲產業報告》顯示,2022年11月,中國客戶端游戲市場規模環比下降10.93%至48.21億元,其中頭部產品《夢幻西游》流水滑落明顯。

不可否認的是,隨著經典IP衍生產品《大話西游:歸來》《夢幻西游:時空》拿到版號,網易游戲的生命力仍將持續。但當下的游戲市場已經是紅海一片,網易網易游戲老IP需要更多新品爆款,來吸引更多用戶。

03

網易下一個十年,

需要更多《蛋仔派對》

2022年4月,歷經兩百多天的漫長等待后,國產游戲版號重啟,以網易、騰訊為代表的游戲廠商長舒一口氣。

但年底,與暴雪的合作崩盤,為網易游戲業務蒙上了一層陰影。盡管雙方都在強調“對方不重要”,但從數據上看,代理游戲收入是網易游戲的重要組成部分。

2017年至2021年,第三方開發商授權的手游及端游的收入分別為39.1億元、38.27億元、44.57億元、67.23億元、83.56億元,僅暴雪的代理收入就占據網易總代理游戲收入的八成。

暴雪事件帶給網易的思考是,網易游戲未來的路要怎么走?

《蛋仔派對》的成功似乎給了網易答案,即在垂直賽道尋求突破。丁磊也在財報會上表示,網易會投入更加多的研發力量和經營做好這個游戲的長期服務,長期是指至少 10 年。

十年為期,網易的決心不小。不過,《蛋仔派對》想要承載網易游戲的野心,面臨的問題有很多。

正如上文提到,這是一款休閑類游戲,玩法簡單、門檻低,短期內吸引用戶不難,但想要長期吸引用戶駐足,還需要設計更吸引人的玩法。此前,《蛋仔派對》還陷入過抄襲的質疑中,這對游戲設計者的考驗也不小。

《蛋仔派對》游戲制作人接受媒體采訪時也提到,在第一波內容被消耗完畢后,關卡同質化的問題開始出現,有限的創作空間,也讓UGC產出遇到瓶頸,市場表現曾明顯下滑,一度跌到暢銷榜200名開外。

從2月份的數據來看,《蛋仔派對》后勁不足的情況已經出現。Sensor Tower的2月全球手游發行商收入榜顯示,《蛋仔派對》從1月份的第五名下滑到了第六名。

實際上,從過往經歷看,由于休閑類游戲的玩法簡單,缺乏刺激性,玩家的長性不足,休閑類游戲并沒有長期爆火的案例。網易想要延長它的生命力,面臨的挑戰很大。

《蛋仔派對》長期爆款能力需要驗證,網易想要吃到更多的紅利,就不能把雞蛋放到同一個籃子里,而是需要更多的“蛋仔派對”。

網易也意識到這一點。在最新財報中,網易點名了五款即將推出的游戲。分別是《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游。

從大環境看,網易游戲面臨的是一個水深火熱的市場。經歷一番行業洗牌后,游戲市場的競爭激烈程度只增不減,市場規模經歷了八年來的首次下降。

2022年,中國游戲市場實際銷售收入同比減少306.29億元,同比下跌10.33%;游戲玩家人數也由6.66億降至6.64億,同比下降0.33%。

市場變得有限,場上玩家必須要比拼爆款。參照《王者榮耀》之于騰訊,《原神》之于米哈游,爆款游戲對一家游戲廠商來說意義重大,而相比老牌網游,新晉游戲更看重能抓住多少年輕用戶。

在前不久巨人網絡的內部會上,創始人史玉柱就表示要讓公司的新游戲《原始征途》“一定吸引00后新生代進來”。某種意義上看,抓住00后,就抓住了未來十年的游戲市場。

現階段而言,《蛋仔派對》為網易帶來了很多00后用戶,這對網易抓住新生代游戲玩家非常有用。如果能將這些用戶留存下去,對網易未來游戲用戶群體的拓展具有重要意義。

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