文 / Bugmond
似乎最近的話題總是繞不開(kāi)AI,前不久GPT-4的測(cè)試開(kāi)啟又引爆了一輪話題。不知不覺(jué)間,AI技術(shù)的發(fā)展就從AI繪畫(huà)的飛速進(jìn)步,涵蓋到了文字、視頻、音樂(lè)等幾乎所有視聽(tīng)覺(jué)相關(guān)的內(nèi)容創(chuàng)作。
作為與視聽(tīng)體驗(yàn)高度相關(guān)的游戲行業(yè),必然會(huì)經(jīng)歷好幾輪AIGC技術(shù)的洗禮。從內(nèi)容創(chuàng)作的角度來(lái)看,AIGC對(duì)于游戲廠商的誘惑無(wú)疑是巨大的,迅速、不知休眠、且質(zhì)量不低的內(nèi)容產(chǎn)出,不僅一下子干掉了原本耗時(shí)又費(fèi)力的重復(fù)勞作,還能進(jìn)一步優(yōu)化創(chuàng)作流程。
(資料圖片僅供參考)
新技術(shù)都直接砸在臉上了,感官敏銳的廠商自然不可能坐著不動(dòng),一邊實(shí)現(xiàn)AI流程落地游戲開(kāi)發(fā)的同時(shí),開(kāi)始大舉搜羅人才。在今年這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的春招之中,大量游戲廠商開(kāi)始搜尋AIGC技術(shù)的相關(guān)人才,并且不吝拿出高薪。部分廠商的職位更是一反常態(tài)地?zé)o視了應(yīng)聘者的經(jīng)驗(yàn)?zāi)晗蓿呐率菍?shí)習(xí)生,照樣一視同仁。
除了騰訊、網(wǎng)易、米哈游等在AI技術(shù)上探索已久的游戲大廠之外,三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等上市大廠也都一并加入其中,甚至掏出了近百萬(wàn)年薪招攬人才。或許這樣的場(chǎng)面大家并不意外,但一場(chǎng)AIGC人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),的確打響了。
01
尚在起步的AI美術(shù)招聘
從招聘網(wǎng)站的搜索結(jié)果來(lái)看,目前游戲廠商對(duì)于AIGC人才的招聘,主要分為兩個(gè)方向,一是更加針對(duì)性的AI美術(shù)方向,二則是相對(duì)面向AIGC生產(chǎn)流程構(gòu)建底層的算法工程師。
在AI畫(huà)圖技術(shù)證明了自己的產(chǎn)出能力之后,就早已有游戲公司迅速開(kāi)始了布局。似乎從2022年底開(kāi)始,就時(shí)常能夠聽(tīng)到某家游戲大廠內(nèi)部已經(jīng)將AI美術(shù)產(chǎn)出流程跑通的消息,光是這個(gè)月就有愷英網(wǎng)絡(luò)、完美世界等幾家大廠宣布了入局AIGC技術(shù)應(yīng)用的消息。
在快速進(jìn)行內(nèi)部摸索的同時(shí),有廠商也尋求外部人才協(xié)助,想要實(shí)現(xiàn)AI繪圖創(chuàng)作通路的快速落地。倘若在招聘網(wǎng)站上搜索AI繪畫(huà),將范圍限定在“游戲”方面,就已經(jīng)能看到不少相關(guān)職業(yè)。其中包括巨人網(wǎng)絡(luò)、成都IGG、廈門(mén)夢(mèng)加游戲等游戲廠商都放出了相應(yīng)的崗位需求,要求應(yīng)聘者熟悉Midjoumey、Stable Diffusion這類AI美術(shù)工具,開(kāi)出的價(jià)格也在10K到35K之間不等。
廣州的四三九九的AI繪圖崗位除了對(duì)應(yīng)聘者的AI藝術(shù)工具使用熟練度有要求之外,在崗位職責(zé)里,還加入了“幫助美術(shù)部門(mén)了解和使用AI及相關(guān)工具,協(xié)助研隊(duì)提高對(duì)AI的使用度和效率”的需求,想要通過(guò)招聘專業(yè)的AIGC人才來(lái)培養(yǎng)內(nèi)部的美術(shù)團(tuán)隊(duì)AIGC創(chuàng)作能力。
另外尋求外部人才培養(yǎng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)AIGC能力的還有騰訊,在某個(gè)遠(yuǎn)未來(lái)科幻歐卡SLG項(xiàng)目的AI原畫(huà)招聘需求中,除了研究和生產(chǎn)AI美術(shù)素材之外,還需要應(yīng)聘者充實(shí)公司AI詞庫(kù),并定期對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行培訓(xùn),提升團(tuán)隊(duì)AI美術(shù)工具的熟練度。
從整體情況來(lái)看,其實(shí)招聘AI美術(shù)的廠商并不算很多。一來(lái)AI美術(shù)應(yīng)用層面的相關(guān)法律還很模糊,二來(lái)很難證明目前的玩家對(duì)于AI美術(shù)應(yīng)用游戲的接受度如何,放到明面上大規(guī)模的鋪開(kāi)AI美術(shù)生產(chǎn)還有些太早。但AIGC進(jìn)入游戲行業(yè)的勢(shì)頭已經(jīng)停不下來(lái),誰(shuí)跑慢點(diǎn)都算是落后。
于是相比直接找AI美術(shù)應(yīng)用的人才,更多大廠將招聘的主要目標(biāo),放在了AI算法工程師上。在AIGC技術(shù)已經(jīng)向視聽(tīng)覺(jué)全面發(fā)展的現(xiàn)在,構(gòu)建起一條全面的AIGC技術(shù)通路,研究AIGC的算法工程師顯然必不可少。從其中大部分的職責(zé)需求來(lái)看,“應(yīng)用”和“落地”也是相當(dāng)清晰的關(guān)鍵詞。
02
AIGC算法工程人才
重金開(kāi)卷
從招聘網(wǎng)站的搜索結(jié)果來(lái)看,目前騰訊、網(wǎng)易、米哈游、疊紙、完美世界、心動(dòng)、巨人網(wǎng)絡(luò)等十余家大廠都開(kāi)放了面向AI算法工程師的崗位招聘。無(wú)論此前是否有對(duì)外公開(kāi)AI技術(shù)儲(chǔ)備的游戲廠商,都在今年開(kāi)始跑步入場(chǎng)。甚至有獵頭針對(duì)相關(guān)人才發(fā)布了高達(dá)100K的薪資上限。
在AI領(lǐng)域起步較早的網(wǎng)易,在“AI算法平臺(tái)工程師”一職的崗位職責(zé)中,就明確了需要負(fù)責(zé)AI的產(chǎn)品化和平臺(tái)化的研究工作,需要跟蹤AI前沿技術(shù)發(fā)展,并實(shí)現(xiàn)機(jī)器翻譯、AIGC技術(shù)等相關(guān)技術(shù)的落地。
在游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易的人工智能實(shí)驗(yàn)室也同樣在春招中放出新崗位,想要尋找能夠從事計(jì)算機(jī)視覺(jué)、3D模型領(lǐng)域的AI研究工作者,并需要和網(wǎng)易旗下各大游戲合作,“解決AI技術(shù)在游戲落地中的各種挑戰(zhàn)性問(wèn)題”。
另外積極尋找AI人才的,還有同樣較早進(jìn)軍AI領(lǐng)域的騰訊。薪資30-50K和年終16薪的“游戲AI開(kāi)發(fā)工程師”需要負(fù)責(zé)AI的算法研究,不僅需要進(jìn)行AI前沿技術(shù)的調(diào)研、實(shí)驗(yàn)和開(kāi)發(fā),推進(jìn)技術(shù)落地游戲場(chǎng)景,還需要“負(fù)責(zé)梳理與搭建算法訓(xùn)練與上線相關(guān)的工程管線”。
此外,騰訊還在尋找AI平臺(tái)和產(chǎn)品向的技術(shù)研究。他們拿出了40-70K和年終16薪的高薪招聘“游戲AI平臺(tái)研發(fā)工程師”,負(fù)責(zé)“游戲AI接入平臺(tái)研發(fā),包括標(biāo)準(zhǔn)化和平臺(tái)效能提升”以及游戲AI Saas平臺(tái)化的相關(guān)建設(shè)。
除了網(wǎng)易和騰訊之外,還有不少相當(dāng)舍得的公司,其中就包括前文提到過(guò)的巨人網(wǎng)絡(luò)。招聘AI美術(shù)方面的人才同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)也同樣積極搭建AI算法生產(chǎn)管線,還相當(dāng)大手筆的拿出60-90K和14薪的水平招募公司的AI負(fù)責(zé)人。而他們所需要的,是能夠進(jìn)行圖像生成算法的研究和生產(chǎn)轉(zhuǎn)化,并能協(xié)調(diào)解決從語(yǔ)音、圖像到文字的生成、實(shí)施的“AI復(fù)合人才”。
三七互娛、IGG、完美世界等幾家廠商也都表示了對(duì)此類能夠進(jìn)行AIGC前沿技術(shù)研究的人才的需要,以幫助AIGC技術(shù)在游戲生產(chǎn)場(chǎng)景內(nèi)的盡快落地。面向這類前沿人才,各家大廠也都不吝嗇的拿出了30-60K區(qū)間的高薪投入其中,備戰(zhàn)AI時(shí)代的到來(lái)。
除此之外,從幾家大廠的招聘需求中,可以發(fā)現(xiàn)不僅僅是對(duì)AI生產(chǎn)管線鋪設(shè)的崗位,針對(duì)AIGC細(xì)化領(lǐng)域的AIGC技術(shù)招聘也是廠商的熱門(mén)需求。例如盛趣游戲所招聘的AI工程師,便在崗位職責(zé)一欄強(qiáng)調(diào)了“計(jì)算機(jī)視覺(jué)和圖像處理基本算法”的掌握需求,以及負(fù)責(zé)圖像生成的算法研究工作。
完美世界、心動(dòng)則針對(duì)NLP、文字生成等文字類AIGC技術(shù)進(jìn)行專門(mén)的人才儲(chǔ)備招募。完美世界想要解決內(nèi)容在意圖理解、策略優(yōu)化、對(duì)話生成等算法的研究,其目的“聚焦于任務(wù)型對(duì)話、閑聊式對(duì)話、陪伴機(jī)器人等會(huì)話式泛交互技術(shù)”。
而心動(dòng)則主要針對(duì)TapTap的搜索算法優(yōu)化進(jìn)行招聘,試圖利用AI優(yōu)化TapTap的搜索和推送內(nèi)容,構(gòu)建知識(shí)引擎。
在逐步展露實(shí)力的AI語(yǔ)音方面,米哈游和疊紙展開(kāi)了布局。早早起步構(gòu)建逆熵AI的米哈游,本次招聘“數(shù)字人AI算法研究員”,主要目的也在于實(shí)現(xiàn)旗下鹿鳴AI的相關(guān)研究和技術(shù)落地,包括表情驅(qū)動(dòng)、情感識(shí)別,以及語(yǔ)音合成等內(nèi)容的工作,崗位的薪資也來(lái)到了40-70K和16薪的層級(jí)。
疊紙相當(dāng)針對(duì)性的招聘語(yǔ)音方面的AI工程師,以負(fù)責(zé)語(yǔ)音相關(guān)技術(shù)的調(diào)研開(kāi)發(fā),并需要嘗試AI語(yǔ)音技術(shù)在游戲中的應(yīng)用可能。即便只是尋找相關(guān)崗位的實(shí)習(xí)生,疊紙仍舊拿出了15-30K的工資,其重視程度可見(jiàn)一斑。
在裁員浪潮陰霾還沒(méi)完全散去,就業(yè)形勢(shì)整體艱難的情況下,各大游戲廠商一反常態(tài)的重金求人才,似乎也側(cè)面反映了AIGC構(gòu)建逐步來(lái)到了“軍備競(jìng)賽”環(huán)節(jié)。AIGC技術(shù)全面加速的到來(lái),正大肆對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行一場(chǎng)技術(shù)力的革新。
03
AIGC人才爭(zhēng)奪
迫在眉睫
在3月23日當(dāng)天,正逢GDC大會(huì)召開(kāi)期間,Unity引擎宣布了Unity AI項(xiàng)目的存在,另一邊元宇宙創(chuàng)作平臺(tái)Yahaha Studios也在會(huì)上公開(kāi)了自己的AIGC新技術(shù)Text2Game,展示了文本生成地圖場(chǎng)景的過(guò)程,以及一鍵生成不同場(chǎng)景的技術(shù)效果展示。
此前一天,英偉達(dá)一年一度的GTC大會(huì)上,除了在硬件上大秀一把肌肉外,英偉達(dá)也展示了AI技術(shù)的推進(jìn)成果,其中展示了Replicator的生成式AI技術(shù),可以快速創(chuàng)建質(zhì)量不低的3D模型。官方AI主題演講介紹部分,英偉達(dá)還用了由AI生成文案、配音和音樂(lè)的方式進(jìn)行視頻介紹。黃仁勛在大會(huì)上表示:“AI的「iPhone時(shí)刻」已經(jīng)到來(lái)”。
回到國(guó)內(nèi),除了百度的文心一言和昆侖萬(wàn)維的中國(guó)版類ChatGPT概念等新消息外,像是騰訊、網(wǎng)易、米哈游、字節(jié)跳動(dòng)幾家也都構(gòu)建了自己的AI實(shí)驗(yàn)室,逐步開(kāi)始將AIGC技術(shù)應(yīng)用到了游戲之中,像是《時(shí)空中的繪旅人》葉瑄和《未定事件簿》莫奕就分別用到了網(wǎng)易伏羲AI和米哈游逆熵AI的語(yǔ)音合成技術(shù)。之
逆熵AI支撐的鹿鳴直播
其他游戲廠商也都幾乎開(kāi)始著手構(gòu)建自己的AI研究團(tuán)隊(duì),并開(kāi)始對(duì)AI技術(shù)公司進(jìn)行投資或?qū)で蠛献鳌C坠纬俗越骒谹I,前不久還被報(bào)道連續(xù)三輪投資AIGC創(chuàng)業(yè)公司MiniMax,莉莉絲、靈犀互娛也在近兩年投資了國(guó)內(nèi)的AI公司啟元世界。
現(xiàn)在來(lái)看游戲大廠對(duì)于AIGC人才的競(jìng)爭(zhēng),也就不奇怪了。生成式AI技術(shù)日益遞增的升級(jí),已經(jīng)讓游戲廠商從嘗試AIGC到不得不加入AIGC的行列之中,通過(guò)合作、投資等外部方式保證自己的起跑線之外,從內(nèi)部構(gòu)建AIGC技術(shù)護(hù)城河的需求,同樣迫在眉睫。
如今AIGC技術(shù)已經(jīng)逐步從簡(jiǎn)單的生成圖像、語(yǔ)音、文本的技術(shù)向生成3D模型技術(shù)進(jìn)行迭代,雖然當(dāng)前這部分內(nèi)容似乎仍處在生成模型庫(kù)中已有內(nèi)容的范疇中,但我并不懷疑走到那一步的可能性。曾經(jīng)我們對(duì)于電子游戲的最終設(shè)想就是創(chuàng)造一個(gè)實(shí)在的世界,當(dāng)下看來(lái)AI技術(shù)似乎成為了其中必不可缺的一環(huán)。
或許在全員競(jìng)賽AIGC的發(fā)展勢(shì)頭之下,伴隨著AIGC人才爭(zhēng)奪的起跑,新一輪的“游戲革命”即將開(kāi)始。
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